Пример #1
0
 // 大砲とパネルの判定
 public void DeterminationOfCannonAndPanel()
 {
     // すべてのパネルの確認
     foreach (ObjectBase panel in c_MassPanel)
     {
         if (panel != null)
         {
             // パネルの親がアームでないとき
             if (panel.transform.parent != c_Arm.transform)
             {
                 // すべての大砲の確認
                 foreach (ObjectBase cannon in c_Cannon)
                 {
                     // 大砲が使えるとき
                     if (cannon.GetComponent <Cannon>().repairFlag == false)
                     {
                         // 大砲との当たり判定をする
                         if (FC.Collider(cannon.colliderSet, panel.colliderSet))
                         {
                             MassPanel m = panel.GetComponent <MassPanel>();
                             m.ChangeableAmmunition(cannon.renderer.sortingOrder - 1, cannon.colliderSet.pos.position);
                             return;
                         }
                     }
                 }
             }
         }
     }
 }
Пример #2
0
 // アームで持つ
 public void HoldOnArm()
 {
     // 存在するすべてのマスパネルを総当たり
     foreach (ObjectBase panel in c_MassPanel)
     {
         // もしアームとマスパネルが衝突していたら
         if (FC.Collider(c_Arm.colliderSet, panel.colliderSet))
         {
             // マスパネルをアームの子供にする
             panel.transform.parent = c_Arm.transform;
             c_Arm.AcquisitionOfChildren();
             break;
         }
     }
 }
Пример #3
0
    // 爆弾と砲弾の判定
    public void DeterminationOfBombsAndAmmunition()
    {
        foreach (ObjectBase bomb in c_Bomb)
        {
            if (bomb != null)
            {
                foreach (ObjectBase ammunition in c_Ammunition)
                {
                    if (ammunition != null)
                    {
                        if (FC.Collider(bomb.colliderSet, ammunition.colliderSet))
                        {
                            Bomb       b = bomb.GetComponent <Bomb>();
                            Ammunition a = ammunition.GetComponent <Ammunition>();

                            b.XOROperation(a.num);
                            ammunition.ObjectDestroy();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
Пример #4
0
 // 大砲と爆弾の判定
 public void DeterminationOfCannonAndBomb()
 {
     foreach (ObjectBase cannon in c_Cannon)
     {
         // 大砲が使えるとき
         if (cannon.GetComponent <Cannon>().repairFlag == false)
         {
             foreach (ObjectBase bomb in c_Bomb)
             {
                 if (bomb != null)
                 {
                     if (FC.Collider(cannon.colliderSet, bomb.colliderSet))
                     {
                         // 修理常態化
                         cannon.GetComponent <Cannon>().RepairConditioning();
                         bomb.ObjectDestroy();
                         break;
                     }
                 }
             }
         }
     }
 }