Пример #1
0
    public override void construirFBDXY()
    {
        FBDXY = instantiateFBD("FBDXY");

        FreeBodyDiagram FBD = FBDXY.GetComponent <FreeBodyDiagram>();

        FBD.addArrow(0f, 90f, 0f, velocidad, "V");
        // Peso.
        FBD.addArrow(270f + angulo, peralteProblem.P, "P");
        // Fuerza Centripeta.
        FBD.addArrow(0f + angulo, peralteProblem.fuerzaCentripeta, "Nx = Fc");
        // Normal en Y, que compenza con el peso.
        FBD.addArrow(90f + angulo, peralteProblem.Ny, "Ny");
    }
Пример #2
0
    public override void construirFBDXY()
    {
        FBDXY = instantiateFBD("FBDXY");

        FreeBodyDiagram FBD = FBDXY.GetComponent <FreeBodyDiagram>();

        FBD.addArrow(0f, 90f, 0f, velocidad, "V");

        // Peso.
        FBD.addArrow(270f + angulo, peralteProblem.P, "P");

        // Rozamiento en X y en Y.
        FBD.addArrow(180f + angulo, peralteProblem.Frx, "Frx");
        FBD.addArrow(90f + angulo, peralteProblem.Fry, "Fry");

        // Normal en x y en Y.
        FBD.addArrow(angulo, peralteProblem.Nx, "Nx");
        FBD.addArrow(90f + angulo, peralteProblem.Ny, "Ny");
    }