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    // ● 初期化
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    void Start()
    {
        audio    = GetComponent <AudioSource>();
        ex_pixel = GameObject.FindWithTag("ExPixel_Changer")
                   .GetComponent <ExPixel_Changer>();

        StartCoroutine(moviePlay(movie_name));
    }
    public static Voice_Manager voice;          // 声
    //--------------------------------------------------------------------
    // ● 初期化(早)
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    void Awake()
    {
        // スピーカーが生成されていない場合
        if (!speaker)
        {
            // 音発生用スピーカーを作成し、ゲーム内に配置
            speaker  = new GameObject("Audio_Speaker");
            ex_pixel = GameObject.FindWithTag("ExPixel_Changer")
                       .GetComponent <ExPixel_Changer>();
            // カメラ位置に合わせる
            speaker.transform.position = get_camera_position();
            DontDestroyOnLoad(speaker);                         // シーン切り替え後も保存

            // 各種管理クラスを作成
            bgm   = new BGM_Manager();                  // BGM
            bgs   = new BGS_Manager();                  // BGS
            me    = new ME_Manager();                   // ME
            se    = new SE_Manager();                   // SE
            voice = new Voice_Manager();                // 声
        }
    }