Пример #1
0
 private void Awake()
 {
     if (instance == null)
     {
         instance = this;
     }
 }
Пример #2
0
 public void lancerEvenement()
 {
     foreach (Evenement e in FindObjectsOfType <Evenement>())
     {
         if (e.objectifReussi)
         {
             print("Fin : " + e.description);
             score += (int)e.duree - (int)e.currentTimer;
             evenementsActifs.Remove(e);
             EventsUIUpdater.getInstance().updateEventsUI(evenementsActifs);
             Destroy(e.gameObject);
         }
     }
 }
Пример #3
0
    IEnumerator Timer()
    {
        while (currentTimer > 0 && !perdu)
        {
            yield return(new WaitForSeconds(1));

            currentTimer--;
        }
        if (perdu)
        {
            StartCoroutine("Fin", "Game Over!\nVous n'avez plus d'habitant !");
            image.enabled = true;
            image.GetComponent <Animation>().Play();
        }
        else if (listEvents.getSize() != 0)
        {
            Evenement e = listEvents.getEvent();
            e = Instantiate(e);
            evenementsActifs.Add(e);
            EventsUIUpdater.getInstance().updateEventsUI(evenementsActifs);
            print("temps :" + e.getDuree());
            currentTimer = e.getDuree();
            if (listEvents.getSize() == 0)
            {
                currentTimer += laps;
            }
            StartCoroutine("Timer");
        }
        else if (listEvents.getSize() == 0 && FindObjectOfType <Evenement>())
        {
            StartCoroutine("Fin", "Game Over!\nVous n'avez pas fini tous les évènements !");
            image.enabled = true;
            image.GetComponent <Animation>().Play();
        }
        else
        {
            StartCoroutine("Fin", "Fin du niveau !\nVoici votre score : " + score);
            image.enabled = true;
            image.GetComponent <Animation>().Play();
        }
    }