public static void NotifyNewPuzzle(int door) { string text = "Dør" + door + " har åpnet seg i hovedrommet"; EventDrawer.DrawMessage(text); }
public static void NotifyNewLevel() { string text = "Et nytt nivå er tilgjengelig"; EventDrawer.DrawMessage(text); }
public static void NotifyOpenedControlRoom() { string text = "kontrollrommet har åpnet seg"; EventDrawer.DrawMessage(text); }
public void NewQuest(string s) { EventDrawer.DrawMessage(s); }