// Update is called once per frame public override bool Update() { if (estadoInterno == EstadoDesseNpc.emEspera) { if (GameController.g.MyKeys.VerificaAutoShift(KeyShift.estouNoTuto)) { return(base.Update()); } else { if (estado == EstadoDoNPC.conversando && GameController.g.HudM.DisparaT.IndiceDaConversa == conversa.Length - 1 ) { //GameController.g.HudM.Botaozao.FinalizarBotao(); GameController.g.HudM.Painel.AtivarNovaMens(BancoDeTextos.RetornaFraseDoIdioma(ChaveDeTexto.qualEscolher), 30); pInicial.gameObject.SetActive(true); estadoInterno = EstadoDesseNpc.escolha; ActionManager.ModificarAcao(GameController.g.transform, AcaoDeEscolha); return(UpdateInterno()); } else { return(base.Update()); } } } else { return(UpdateInterno()); } }
public void AcaoDeEscolha() { if (pInicial.TemIndiceEscolhido && estadoInterno == EstadoDesseNpc.escolha) { pInicial.BtnEscolher(this); estadoInterno = EstadoDesseNpc.confirmarEscolha; } }
public void EstadoFinalizado() { GameController.g.HudM.Painel.EsconderMensagem(); FinalizaConversa(); estadoInterno = EstadoDesseNpc.emEspera; GameController.g.Manager.AoHeroi(); //return base.Update(); }
bool UpdateInterno() { switch (estadoInterno) { case EstadoDesseNpc.escolha: int val = GameController.g.CommandR.ValorDeGatilhos("EscolhaH"); if (val == 0) { val = GameController.g.CommandR.ValorDeGatilhosTeclado("HorizontalTeclado"); } if (val != 0) { escondePedra.Start(); pInicial.MudarSelecionado(val); } if (Input.GetButtonDown("Cancel")) { pInicial.BtnVoltar(); ActionManager.useiCancel = true; GameController.g.Manager.AoHeroi(); GameController.g.HudM.ModoLimpo(); GameController.g.HudM.Painel.EsconderMensagem(); estadoInterno = EstadoDesseNpc.emEspera; estado = EstadoDoNPC.finalizadoComBotao; } if (pInicial.TemIndiceEscolhido && Input.GetButtonDown("Submit")) { pInicial.BtnEscolher(this); estadoInterno = EstadoDesseNpc.confirmarEscolha; } if (!pInicial.gameObject.activeSelf) { } break; case EstadoDesseNpc.cameraParaFim: if (AplicadorDeCamera.cam.FocarPonto(7.5f, 12, 10, true)) { escondePedra.AtivarParticula(); estadoInterno = EstadoDesseNpc.pedraDescendo; } break; case EstadoDesseNpc.pedraDescendo: if (escondePedra.Update()) { for (int i = 0; i < infoLigavel.Length; i++) { infoLigavel[i].SetActive(true); } EstadoFinalizado(); return(base.Update()); } break; } return(false); }
public void EstadoDeMostrarCaminho() { estadoInterno = EstadoDesseNpc.cameraParaFim; AplicadorDeCamera.cam.InicializaCameraExibicionista(alvoDoFim, 10); }
public void EstadoDeEscolha() { estadoInterno = EstadoDesseNpc.escolha; }