/// <summary> /// Charges les ressources (graphiques et autres) dont a besoin de contrôleur. /// </summary> public override void LoadContent() { GameWindow = new EnhancedGui.GuiWindow(EnhancedGuiManager); GameWindow.IsHiden = true; GameWindow.BackColor = new Color(0, 0, 0, 50); GameWindow.Layer = -1; GameWindow.IsMoveable = false; }
/// <summary> /// Charges les ressources (graphiques et autres) dont a besoin de contrôleur. /// </summary> public override void LoadContent() { GameWindow = new EnhancedGui.GuiWindow(EnhancedGuiManager); GameWindow.IsHiden = true; GameWindow.BackColor = new Color(0, 0, 0, 50); GameWindow.Layer = -1; GameWindow.IsMoveable = false; MapEditControler.LoadContent(); MapEditControler.OnMapLoaded += new MapEditorControler.MapLoadedDelegate((MapFile file) => { GameServer.GetScene().Map.Load(file); }); }