// 플레이어 설정에 따라 문자열 변환 string GetConvertedString(string playerId, string message) { var player = rust.FindPlayerByIdString(playerId); // 플레이어가 없다면 NULL 리턴 if (player == null) { PrintWarning($"GetConvertedString: {playerId} 플레이어가 존재하지 않습니다."); return(null); } var config = GetPlayerData(player); if (config.isHangul) { message = EngHanConverter.Eng2Kor(message); } return(message); }
string GetConvertedStringCs(string message) { message = EngHanConverter.Eng2Kor(message); return(message); }