//Enemy가 피격받을 때의 함수 public void _Enemy_Get_Hit(int damage, bool isItCritical) { //isHit_OR_Heal 부분은 나중에 Enum과 같은 요소로 변경하여 넣을 것 enemyStat.__GET_HIT__About_Health(damage, 1); //크리티컬 여부에 따라 UI 형식이 달라지기 때문에 관련 정보 송신 sEnemyUI._SET_isItCritical = isItCritical; sEnemyUI.SendMessage("ShowDamage", damage); }