Пример #1
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    // 충돌 시 처리 메소드
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        // 충돌 객체가 "Enemy" 이면
        if (other.tag == "Enemy")
        {
            // Enemy 속성 객체를 들고온다.
            enemyProperty = other.GetComponent <EnemyProperty>();

            // Enemy 객체에 Bullet의 공격력 만큼 데미지를 준다.
            enemyProperty.TakeDamage(bulletPower);

            // bullet 객체 파괴
            Destroy(gameObject);
        }
    }