// 충돌 시 처리 메소드 private void OnTriggerEnter(Collider other) { // 충돌 객체가 "Enemy" 이면 if (other.tag == "Enemy") { // Enemy 속성 객체를 들고온다. enemyProperty = other.GetComponent <EnemyProperty>(); // Enemy 객체에 Bullet의 공격력 만큼 데미지를 준다. enemyProperty.TakeDamage(bulletPower); // bullet 객체 파괴 Destroy(gameObject); } }