/// <summary> /// 敵情報の初回初期化 /// </summary> void SendEnemyDataAwake() { for (int i = 0; i < MaxEnemyNum; i++) { enemyDataArray[i] = new EnemyMasterData(); } }
/// <summary> /// ポジションなどの更新 /// </summary> void UpdateDatas() { data = GameManager.Instance.GetEnemyData(ID); }