Пример #1
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    // 몬스터의경우 몬스터데미지에서 디스트로이를 불러주지만  화살같은경우는 오토디스트로이해야함
    public override void Destroy()
    {
        if (_destroyEffectPrefab != null)
        {
            // 오브젝트 파괴 이펙트 생성
            Instantiate(_destroyEffectPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
        }

        int whereToGen = Random.Range(minGenPosition, maxGenPosition);

        genMethodCaller.GenerateNewEnemy(whereToGen, genTime);

        base.Destroy();
    }