Пример #1
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    public override IEnumerator Morir()
    {
        // GetComponent<Collider2D>().isTrigger = true; //Ignorar colisión con jugador
        // Physics2D.IgnoreCollision(GetComponent<Collider2D>(), jugador.GetComponent<Collider2D>());
        gameObject.layer = 12; // layer Muerto
        empujable        = false;
        enemigo.muerto   = true;
        Debug.Log("Muriendo");
        //  animator.Play("Caballero_muerto");
        sprite.sortingOrder = 1;
        animator.Play(stateHash, 0);
        GenerartextHit(enemigo.exp.ToString() + " XP", 1.3f, Color.green, 0.22f, new Vector2(-0.5f, 0.5f), new Vector2(0.35f, 0.5f));
        AtributosJugador.atributosJugador.Experiencia += enemigo.exp;
        Inventario.inventario.DineroJugador           += enemigo.Dinero();
        GenerartextHit(enemigo.Dinero().ToString() + " ORO", 1.3f, Color.yellow, 0.22f, new Vector2(-0.5f, 0.5f), new Vector2(0, 0.3f));
        yield return(new WaitForSeconds(enemigo.muerteAnim.length));

        Destroy(gameObject);
    }