Пример #1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Puntuacion = GameObject.Find("C_Puntuacion").GetComponent <Ctrl_Puntuacion>();
        jugador    = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").transform;
        //Destino = GameObject.Find("destino").GetComponent<Transform>().position;//new Vector3(0, jugador.position.y, this.transform.position.z);
        nav     = GetComponent <NavMeshAgent>();
        colBomb = GetComponent <CapsuleCollider>();
        energia = GameObject.Find("Elementos_Escenario").GetComponent <Enegia>();
        Vidas   = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>();
        //Velocidad = nav.speed;
        animatorEnemigo = gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>();
        if (GameObject.Find("creador_objetos"))
        {
            Oleadas      = GameObject.Find("creador_objetos").GetComponent <Ctrl_oleadas>();
            VidaEnemigo += (Oleadas.ContadorOleadas * 10);
        }
        Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>();

        if (gameObject.name == "E_Bomb(Clone)")
        {
            //print(gameObject.name);
            animatorEnemigo = gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>();
            animatorEnemigo.SetBool("enElAire", true);
        }


        //Variables Sonidos
        SonidoRecibirPajaritazoEnemigo = GameObject.Find("SonidoRecibirPajaritazoEnemigo").GetComponent <AudioSource>();
    }
Пример #2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Player        = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador");
        RBplayer      = Player.GetComponent <Rigidbody>();
        Energia_Total = GameObject.Find("Elementos_Escenario").GetComponent <Enegia>();
        ColorPajarita = MaterialPajarita.color;
        //joystick = FindObjectOfType<Joystick>();

        /*t0 = tablahabilidades[0].T_enfriamiento;
        *  t1 = tablahabilidades[1].T_enfriamiento;
        *  t2 = tablahabilidades[2].T_enfriamiento;
        *  t3 = tablahabilidades[3].T_enfriamiento;*/
        tablahabilidades[1].tiempo.SetActive(true);
        tablahabilidades[2].tiempo.SetActive(true);
        tablahabilidades[3].tiempo.SetActive(true);

        tiempo = tiempoDañoExtra;

        //VariablesSonido
        sonidoDisparo = GameObject.Find("SonidoDisparo").GetComponent <AudioSource>();
    }