// Use this for initialization void Start() { Puntuacion = GameObject.Find("C_Puntuacion").GetComponent <Ctrl_Puntuacion>(); jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").transform; //Destino = GameObject.Find("destino").GetComponent<Transform>().position;//new Vector3(0, jugador.position.y, this.transform.position.z); nav = GetComponent <NavMeshAgent>(); colBomb = GetComponent <CapsuleCollider>(); energia = GameObject.Find("Elementos_Escenario").GetComponent <Enegia>(); Vidas = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); //Velocidad = nav.speed; animatorEnemigo = gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>(); if (GameObject.Find("creador_objetos")) { Oleadas = GameObject.Find("creador_objetos").GetComponent <Ctrl_oleadas>(); VidaEnemigo += (Oleadas.ContadorOleadas * 10); } Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); if (gameObject.name == "E_Bomb(Clone)") { //print(gameObject.name); animatorEnemigo = gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>(); animatorEnemigo.SetBool("enElAire", true); } //Variables Sonidos SonidoRecibirPajaritazoEnemigo = GameObject.Find("SonidoRecibirPajaritazoEnemigo").GetComponent <AudioSource>(); }
// Use this for initialization void Start() { Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador"); RBplayer = Player.GetComponent <Rigidbody>(); Energia_Total = GameObject.Find("Elementos_Escenario").GetComponent <Enegia>(); ColorPajarita = MaterialPajarita.color; //joystick = FindObjectOfType<Joystick>(); /*t0 = tablahabilidades[0].T_enfriamiento; * t1 = tablahabilidades[1].T_enfriamiento; * t2 = tablahabilidades[2].T_enfriamiento; * t3 = tablahabilidades[3].T_enfriamiento;*/ tablahabilidades[1].tiempo.SetActive(true); tablahabilidades[2].tiempo.SetActive(true); tablahabilidades[3].tiempo.SetActive(true); tiempo = tiempoDañoExtra; //VariablesSonido sonidoDisparo = GameObject.Find("SonidoDisparo").GetComponent <AudioSource>(); }