// Start is called before the first frame update void Start() { AktywnyWybor = 0; AktywnaRozmowa = false; Wiadomosc = Powitalny; ekwipunekObiekt = this.gameObject.GetComponent <Ekwipunek>(); }
public bool UsunPrzedmiotZEkwipunku(Przedmiot przedmiot) { if (Ekwipunek.Find(przedmiotWEkwipunku => { return(przedmiotWEkwipunku.Id == przedmiot.Id); }) == null) { return(false); } Ekwipunek.Remove(przedmiot); return(true); }
private void InfoPrzedmiot(Ekwipunek przedmiot) { lbImfo.Text = ""; lbImfo.Text += string.Format("{0}\r\nCena {1} sztuk złota\r\n", przedmiot.Nazwa, przedmiot.Cena); lbImfo.Text += "Siła "+ przedmiot.Sila +"\n"; lbImfo.Text += "Zręczność "+ przedmiot.Zrecznosc+"\n"; lbImfo.Text += "Witalność "+ przedmiot.Witalnosc+"\n"; lbImfo.Text += "Inteligencja " + przedmiot.Inteligencja+"\n"; lbImfo.Text += "Obrazenia "+ przedmiot.Obrazenia+"\n"; lbImfo.Text += "Pancerz "+ przedmiot.Pancerz+"\n"; lbImfo.Text += "Punkty życia "+ przedmiot.HP+"\n"; lbImfo.Text += "Energia " + przedmiot.Energia+"\n"; lbImfo.Text += "Szansa na trafienie "+ przedmiot.SzansaNaTrafienie+"\n"; lbImfo.Text += "Szansa na krytyczne "+ przedmiot.SzansaNaKrytyczne+"\n"; }
public bool DodajPrzedmiotDoEkwipunku(Przedmiot przedmiot) { //nie dodawac tg samego przedmiotu dwa razy if (Ekwipunek.Find(przedmiotWEkwipunku => { return(przedmiotWEkwipunku.Id == przedmiot.Id); }) != null) { return(false); // ToDo przerobic na rzucanie wyjatkow } if (Udzwig < Obciazenie + przedmiot.Waga) { return(false); } Ekwipunek.Add(przedmiot); return(true); }
// Start is called before the first frame update void Start() { czyWyswietlicCelownik = true; ekwipunekObiekt = this.gameObject.GetComponent <Ekwipunek>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { ekwipunekObiekt = this.gameObject.GetComponent <Ekwipunek>(); hUD = this.gameObject.GetComponent <HUDGracza>(); }
public void Zaloz(CzescCiala czescCiala, Przedmiot przedmiot) { if (przedmiot == null) { throw new Exception("Musisz podac przedmiot"); } if (Ekwipunek.Find(x => x.Id == przedmiot.Id) == null)// nie ma tg predmiotu w ekwipunku { throw new Exception("Nie ma tego przedmiotu w ekwipunku"); } if ((int)Klasa.Typ != (int)przedmiot.OgraniczeniaKlasowe && przedmiot.OgraniczeniaKlasowe != KtoMozeNosic.Wszyscy) { throw new Exception("Ta postac nie moze nosic tego przedmiotu"); } NieodpowiednieMiejsceExeption nieOdpowiednieMiejsce = new NieodpowiednieMiejsceExeption("To nie jest odpowiednie miejsce na ten przedmiot"); ZajeteMiejsceExeption zajeteMiejsce = new ZajeteMiejsceExeption("To miejsce jet juz zajete"); switch (czescCiala) { case CzescCiala.Glowa: if (NakrycieGlowy != null) { throw zajeteMiejsce; } if (przedmiot.Typ != TypPrzedmiotu.NakrycieGlowy) { throw nieOdpowiednieMiejsce; } NakrycieGlowy = przedmiot; break; case CzescCiala.LewaReka: if (LewaReka != null) { throw zajeteMiejsce; } if (przedmiot.Typ != TypPrzedmiotu.Bron) { throw nieOdpowiednieMiejsce; } LewaReka = przedmiot; break; case CzescCiala.PrawaReka: if (PrawaReka != null) { throw zajeteMiejsce; } if (przedmiot.Typ != TypPrzedmiotu.Bron) { throw nieOdpowiednieMiejsce; } PrawaReka = przedmiot; break; case CzescCiala.Tulow: if (Stroj != null) { throw zajeteMiejsce; } if (przedmiot.Typ != TypPrzedmiotu.Stroj) { throw nieOdpowiednieMiejsce; } Stroj = przedmiot; break; case CzescCiala.Stopy: if (Buty != null) { throw zajeteMiejsce; } if (przedmiot.Typ != TypPrzedmiotu.Buty) { throw nieOdpowiednieMiejsce; } Buty = przedmiot; break; default: break; } }