void HitAndExplode(Effectable effectable)
    {
        int damage = Data.damageRange.RandomDamage();

        effectable?.ApplyDamage(damage);
        effectable?.ApplyExplosion(5f);
    }
Пример #2
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 public virtual void Explode(Effectable effectable, float explosionEffectValue)
 {
     effectable.ApplyExplosion(explosionEffectValue);
 }