Пример #1
0
    private void butOk_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        // Define o nova quantidade
        if (Editor_Classes.Objetos.Visible)
        {
            Editor_Classes.AlterarQuantidade();
        }
        if (Editor_Mapas.Objetos.Visible)
        {
            Editor_Mapas.AlterarQuantidade();
        }
        if (Editor_Ferramentas.Objetos.Visible)
        {
            Editor_Ferramentas.AlterarQuantidade();
        }
        if (Editor_NPCs.Objetos.Visible)
        {
            Editor_NPCs.AlterarQuantidade();
        }
        if (Editor_Itens.Objetos.Visible)
        {
            Editor_Itens.AlterarQuantidade();
        }

        // Fecha a janela
        Visible = false;
    }
Пример #2
0
 private void butClasses_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     // Verifica se os diretórios foram selecionados
     if (Listas.Opções.Diretório_Servidor == String.Empty || Listas.Opções.Diretório_Cliente == String.Empty)
     {
         MessageBox.Show("Selecione o diretório do servidor e/ou do cliente.");
     }
     else
     {
         Editor_Classes.Abrir();
     }
 }
Пример #3
0
 private void butClasses_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     // Verifica se os diretórios foram selecionados
     if (string.IsNullOrEmpty(Lists.Options.Directory_Client))
     {
         MessageBox.Show("Select the client directory.");
     }
     else
     {
         Editor_Classes.Request();
     }
 }
Пример #4
0
    private void butOk_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        // Define o nova quantidade
        if (Editor_Classes.Objects.Visible)
        {
            Editor_Classes.Change_Quantity();
        }
        if (Editor_Maps.Objects.Visible)
        {
            Editor_Maps.Change_Quantity();
        }
        if (Editor_NPCs.Objects.Visible)
        {
            Editor_NPCs.Change_Quantity();
        }
        if (Editor_Items.Objects.Visible)
        {
            Editor_Items.Change_Quantity();
        }

        // Fecha a janela
        Visible = false;
    }