private void butOk_Click(object sender, EventArgs e) { // Define o nova quantidade if (Editor_Classes.Objetos.Visible) { Editor_Classes.AlterarQuantidade(); } if (Editor_Mapas.Objetos.Visible) { Editor_Mapas.AlterarQuantidade(); } if (Editor_Ferramentas.Objetos.Visible) { Editor_Ferramentas.AlterarQuantidade(); } if (Editor_NPCs.Objetos.Visible) { Editor_NPCs.AlterarQuantidade(); } if (Editor_Itens.Objetos.Visible) { Editor_Itens.AlterarQuantidade(); } // Fecha a janela Visible = false; }
private void butClasses_Click(object sender, EventArgs e) { // Verifica se os diretórios foram selecionados if (Listas.Opções.Diretório_Servidor == String.Empty || Listas.Opções.Diretório_Cliente == String.Empty) { MessageBox.Show("Selecione o diretório do servidor e/ou do cliente."); } else { Editor_Classes.Abrir(); } }
private void butClasses_Click(object sender, EventArgs e) { // Verifica se os diretórios foram selecionados if (string.IsNullOrEmpty(Lists.Options.Directory_Client)) { MessageBox.Show("Select the client directory."); } else { Editor_Classes.Request(); } }
private void butOk_Click(object sender, EventArgs e) { // Define o nova quantidade if (Editor_Classes.Objects.Visible) { Editor_Classes.Change_Quantity(); } if (Editor_Maps.Objects.Visible) { Editor_Maps.Change_Quantity(); } if (Editor_NPCs.Objects.Visible) { Editor_NPCs.Change_Quantity(); } if (Editor_Items.Objects.Visible) { Editor_Items.Change_Quantity(); } // Fecha a janela Visible = false; }