// OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { // スクリプトを取得していない場合には取得する if (enemyInput == null) { enemyInput = animator.gameObject.GetComponent <E_SUSInput>(); } enemyInput.Resetflag(); }