//セーブデータ読み込み。 public string LoadData(ESaveDataStringNo no) { //セーブされているかどうか if (PlayerPrefs.HasKey(SaveDataStringName[(int)no]) == true) { string name = PlayerPrefs.GetString(SaveDataStringName[(int)no]); return(name); } else//データがない { //セーブしてデータ作成。 if (this.SaveData(no, "") == true) { return(null); } else { return(null); } } }
public bool SaveData(ESaveDataStringNo no, string data) { //セーブする PlayerPrefs.SetString(SaveDataStringName[(int)no], data); return(true); }