public static float Eixo(int jogador, EEixo eixo) { switch (eixo) { case EEixo.HORIZONTAL: { return(Input.GetAxis("HORIZONTAL" + jogador)); } case EEixo.VERTICAL: { return(Input.GetAxis("VERTICAL" + jogador)); } } return(0f); }
public static float Eixo(int pJogador, EEixo eixo) { int jogador = ProcessarJogador(pJogador); switch (eixo) { case EEixo.HORIZONTAL: { return(Input.GetAxis("HORIZONTAL" + jogador)); } case EEixo.VERTICAL: { return(Input.GetAxis("VERTICAL" + jogador)); } default: { return(0); } } }