Пример #1
0
        /// <summary>
        /// Playerとアイテムのあたり判定
        /// </summary>
        /// <param name="chara">Player</param>
        /// <param name="ui">UI表示用()Debug</param>
        public void ItemCollision(CharacterBase chara, DungeonUI ui)
        {
            int           index = 0;
            DungeonHintUI hint  = ui.HintUI;

            hint.Switch(false);                     //UIを非表示

            items.ForEach(i =>
            {
                if (chara.Collision.IsCollision(i.Collisiton))
                {
                    string itemName = i.GetItem().GetItemName();
                    hint.Switch(true);                       //当たっていれば表示
                    hint.SetMessage("拾う:Space " + itemName); //表示するメッセージ
                    bool result = false;
                    if (hint.IsPush(Keys.Space))             //拾ったらもらう処理
                    {
                        result = GetItem(index, ui);
                    }
                    if (result)                     //道具欄に追加成功したらメッセージをOFF
                    {
                        hint.Switch(false);
                    }
                    return;
                }
                index++;
            });
        }
Пример #2
0
        /// <summary>
        /// ヒントUI、メッセージを初期化
        /// </summary>
        private void InitHint()
        {
            hintPos = new Vector2(30, Def.WindowDef.WINDOW_HEIGHT - 30);
            hintUI  = new DungeonHintUI(gameDevice);
            hintUI.SetPosition(hintPos);
            hintUI.Switch(false);
            hintUI.SetSpeed(0.07f);

            hint = new string[(int)ButtonEnum.NULL];
            hint[(int)ButtonEnum.Dungeonbutton] = "ダンジョン:ダンジョンへ冒険する";
            hint[(int)ButtonEnum.Guildtbutton]  = "ギルド:ギルドから依頼を受ける";
            hint[(int)ButtonEnum.Shopbutton]    = "ショップ:アイテムを売買できる";
            hint[(int)ButtonEnum.Upgradebutton] = "鍛冶屋:武器や防具の強化ができる";
            hint[(int)ButtonEnum.Depotbutton]   = "倉庫:アイテムを保存できる";
        }