public void OnDrop(PointerEventData eventData) { GameObject dragedObject = Drag.isDragingObject; if (dragedObject == null) { return; } Drag drag = Drag.isDragingObject.GetComponent <Drag>(); CurrentFavouriteItem dragedFavouriteItem = dragedObject.GetComponent <CurrentFavouriteItem>(); CurrentItem dragedCurrentItem = dragedObject.GetComponent <CurrentItem>(); if (dragedObject.GetComponent <CurrentFavouriteItem>()) { if (dragedFavouriteItem.currentFavouriteItem.id == GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem.id) { if (dragedFavouriteItem.currentFavouriteItem.isStackable) { int count = dragedFavouriteItem.currentFavouriteItem.countItem; GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem.countItem += count; dragedFavouriteItem.currentFavouriteItem = Inventory.instanceInventory.EmptySlot(); } } else { Item currentItem = GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem; GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem = dragedFavouriteItem.currentFavouriteItem; dragedFavouriteItem.currentFavouriteItem = currentItem; } } if (dragedObject.GetComponent <CurrentItem>()) { if (dragedCurrentItem.currentInventoryItem.id == GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem.id) { if (dragedCurrentItem.currentInventoryItem.isStackable) { int count = dragedCurrentItem.currentInventoryItem.countItem; GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem.countItem += count; dragedCurrentItem.currentInventoryItem = Inventory.instanceInventory.EmptySlot(); } } else { Item currentFavouriteItem = GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem; GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem = dragedCurrentItem.currentInventoryItem; dragedCurrentItem.currentInventoryItem = currentFavouriteItem; } } //if (dragedObject.GetComponent<CyrrentWeapon>()) //{ // if (draggedWeapopn.currentWeapon.id == GetComponent<CyrrentWeapon>().currentWeapon.id) // { // if (draggedWeapopn.currentWeapon.isStackable) // { // int count = draggedWeapopn.currentWeapon.countItem; // GetComponent<CyrrentWeapon>().currentWeapon.countItem += count; // draggedWeapopn.currentWeapon = Inventory.instanceInventory.EmptySlot(); // } // } // else // { // Item currentWeapon = GetComponent<CyrrentWeapon>().currentWeapon; // GetComponent<CyrrentWeapon>().currentWeapon = draggedWeapopn.currentWeapon; // draggedWeapopn.currentWeapon = currentWeapon; // } //} Inventory.instanceInventory.DisplayItems(); Inventory.instanceInventory.favourite.DisplayItems(); if (GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem.id == Inventory.instanceInventory.EmptySlotID()) { if (dragedCurrentItem) { Item dragItem = dragedCurrentItem.currentInventoryItem.getCopy(); dragItem.countItem = 1; GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem = dragItem; Inventory.instanceInventory.RemoveItem(dragedCurrentItem.ItemNum); Inventory.instanceInventory.favourite.DisplayItems(); Inventory.instanceInventory.weaponSlot.DisplayItem(); return; } if (dragedFavouriteItem) { Item dragItem = dragedFavouriteItem.currentFavouriteItem.getCopy(); dragItem.countItem = 1; GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem = dragItem; Inventory.instanceInventory.favourite.RemoveItem(dragedFavouriteItem.ItemNum); Inventory.instanceInventory.weaponSlot.DisplayItem(); return; } Inventory.instanceInventory.favourite.DisplayItems(); } if (dragedCurrentItem) { if (GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem.id == dragedCurrentItem.currentInventoryItem.id) { if (dragedCurrentItem.currentInventoryItem.isStackable) { drag.AddItem(GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem); Inventory.instanceInventory.RemoveItem(dragedCurrentItem.ItemNum); Inventory.instanceInventory.favourite.DisplayItems(); Inventory.instanceInventory.weaponSlot.DisplayItem(); return; } } } if (dragedFavouriteItem) { if (GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem.id == dragedFavouriteItem.currentFavouriteItem.id) { if (dragedFavouriteItem.currentFavouriteItem.isStackable) { drag.AddItem(GetComponent <CurrentFavouriteItem>().currentFavouriteItem); Inventory.instanceInventory.favourite.RemoveItem(dragedFavouriteItem.ItemNum); Inventory.instanceInventory.weaponSlot.DisplayItem(); return; } } } }