/* * If the user was classify with amateur, the game will add easy level features, and .. * Se o usuario for classificadao como amador, o jogo ira adicionar caracteristicas de nivel facil, e .. * */ void AdaptModeAdd (Done_Mover velo, Done_WeaponController armas, Done_EvasiveManeuver evazao){ if(modeler.GetPlayerType() == "amateur"){ EasyModeAdd(velo, armas, evazao); Debug.LogWarning("Add Adapt Amateur!"); }else if (modeler.GetPlayerType() == "intermediate"){ MediumModeAdd(velo,armas,evazao); Debug.LogWarning("Add Adat Intermediate!"); }else if (modeler.GetPlayerType() == "hardcore"){ HardModeAdd(velo,armas,evazao); Debug.LogWarning("Adapt Mode Hardcore!"); } }
void HardMode(Done_Mover velo, Done_WeaponController armas, Done_EvasiveManeuver evazao, int wave){ this.velocidadeAsteroide_1.speed = this.speedAsteroide - (wave * 0.3f); this.velocidadeAsteroide_2.speed = this.speedAsteroide - (wave * 0.3f); this.velocidadeAsteroide_3.speed = this.speedAsteroide - (wave * 0.3f); velo.speed = this.speedNave_Vermellha - (wave * 0.3f); armas.fireRate = this.fireRateNave_Vermellha - (wave * 0.15f); armas.delay = this.delayNave_Vermellha - (wave * 0.15f); evazao.tilt = this.tiltNave_Vermellha + (wave * 0.5f); evazao.dodge = this.dodgeNave_Vermellha + (wave * 0.5f); Debug.LogWarning("HardMOde!"); }
void HardModeAdd(Done_Mover velo, Done_WeaponController armas, Done_EvasiveManeuver evazao){ //Ships armas.fireRate -= 0.15f; armas.delay -= 0.15f; velo.speed -= 1.0f; evazao.tilt += 1.0f; evazao.dodge += 1.0f; //Ast this.velocidadeAsteroide_1.speed -= 0.3f; this.velocidadeAsteroide_2.speed -= 0.3f; this.velocidadeAsteroide_3.speed -= 0.3f; Debug.LogWarning("Hard mode Add!"); }
void MediumMode(Done_Mover velo, Done_WeaponController armas, Done_EvasiveManeuver evazao, int wave){ this.velocidadeAsteroide_1.speed = this.speedAsteroide - (wave * 0.1f); this.velocidadeAsteroide_2.speed = this.speedAsteroide - (wave * 0.1f); this.velocidadeAsteroide_3.speed = this.speedAsteroide - (wave * 0.1f); velo.speed = this.speedNave_Roxa - (wave * 0.2f); armas.fireRate = this.fireRateNave_Roxa - (wave * 0.10f); armas.delay = this.delayNave_Roxa - (wave * 0.10f); evazao.tilt = this.tiltNave_Roxa + (wave * 0.2f); evazao.dodge = this.dodgeNave_Roxa + (wave * 0.2f); Debug.LogWarning("MedMode!"); }
void Start () { game = FindObjectOfType(typeof(Done_GameController)) as Done_GameController; player = FindObjectOfType(typeof(Player)) as Player; modeler = FindObjectOfType(typeof(Modeler)) as Modeler; /* * Adiquirindo os script para efetuar a modificaçao por "Onda". */ velocidadeAsteroide_1 = asteroide1.GetComponent<Done_Mover>(); velocidadeAsteroide_2 = asteroide2.GetComponent<Done_Mover>(); velocidadeAsteroide_3 = asteroide3.GetComponent<Done_Mover>(); velocidadeNaveRoxa = naveRoxa.GetComponent<Done_Mover>(); armasNaveRoxa = naveRoxa.GetComponent<Done_WeaponController>(); evazaoNaveRoxa = naveRoxa.GetComponent<Done_EvasiveManeuver>(); velocidadeNaveVermelha = naveVermelha.GetComponent<Done_Mover> (); armasNaveVermelha = naveVermelha.GetComponent<Done_WeaponController>(); evazaoNaveVermelha = naveVermelha.GetComponent<Done_EvasiveManeuver>(); /*velocidadeNaveBranca = naveBranca.GetComponent<Done_Mover>(); armasNaveBranca = naveBranca.GetComponent<Done_WeaponController>(); evazaoNaveBranca = naveBranca.GetComponent<Done_EvasiveManeuver>();*/ InitialStatusMobs(); localSpawnWait = game.spawnWait; }
void Start() { capitaoNave = FindObjectOfType(typeof(Jogador)) as Jogador; coletor.gameObject.GetComponent<Coletor>(); StatusIniciaisGame(); UpdateScore (); StartCoroutine (SpawnWaves ()); /* * Adiquirindo os script para efetuar a modificaçao por "Onda". */ velocidadeAsteroide_1 = asteroide1.GetComponent<Done_Mover>(); velocidadeAsteroide_2 = asteroide2.GetComponent<Done_Mover>(); velocidadeAsteroide_3 = asteroide3.GetComponent<Done_Mover>(); velocidadeNaveRoxa = naveRoxa.GetComponent<Done_Mover>(); armasNaveRoxa = naveRoxa.GetComponent<Done_WeaponController>(); evazaoNaveRoxa = naveRoxa.GetComponent<Done_EvasiveManeuver>(); velocidadeNaveVermelha = naveVermelha.GetComponent<Done_Mover> (); armasNaveVermelha = naveVermelha.GetComponent<Done_WeaponController>(); evazaoNaveVermelha = naveVermelha.GetComponent<Done_EvasiveManeuver>(); velocidadeNaveBranca = naveBranca.GetComponent<Done_Mover>(); armasNaveBranca = naveBranca.GetComponent<Done_WeaponController>(); evazaoNaveBranca = naveBranca.GetComponent<Done_EvasiveManeuver>(); StatusIniciaisMobs(); }
void AcrescimoNave(Done_Mover velo, Done_WeaponController armas, Done_EvasiveManeuver evazao) { armas.fireRate -= 0.1f; armas.delay -= 0.1f; if(this.numeroDaOnda <= 4){ velo.speed -= 0.2f; evazao.tilt += 2; evazao.dodge += 1; }else if(this.numeroDaOnda > 4 && this.numeroDaOnda <= 8){ velo.speed -= 0.2f; evazao.tilt += 1; evazao.dodge += 1; }else{ velo.speed -= 0.3f; evazao.tilt += 0.5f; evazao.dodge += 0.5f; } }
void Start() { jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player"); moverScrpt = GetComponent<Done_Mover>(); }