void Start() { aumentarMunicion = GameObject.Find("RifleDeAsalto").GetComponent <DisparoRayCast> (); // aumentarMunicion coje los componetes del script DisparoRaycast colliderBox = GetComponent <BoxCollider> (); // colliderbox coje los componentes del boxcollider del gameobject }
void Start() { puntaje = GameObject.Find("ScoreManager").GetComponent <Score> (); vida = GameObject.Find("Player").GetComponent <VidaJugador> (); numeroBalas = GameObject.Find("RifleDeAsalto").GetComponent <DisparoRayCast> (); }
DisparoRayCast ammnoActual; //script donde esta la municion del arma void Start() { ammnoActual = GetComponent <DisparoRayCast> (); //ammnoActual coje los componentes del scrip DisparoRayCast }