Пример #1
0
 public void OpenDebugMenu()
 {
     if (!m_debugMenuWindow)
     {
         m_debugMenuWindow = DebugMenuWindow.Create();
     }
 }
Пример #2
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        //------------------------------------------------------
        // debug menu
        //------------------------------------------------------

        void OpenDebugMenu()
        {
            if (m_debugMenu)
            {
                return;
            }

                        #if UNITY_EDITOR
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
            {
                m_debugMenu = DebugMenuWindow.Create();
                return;
            }
                        #endif

            if (Input.touchCount >= 3)
            {
                m_presstime += Time.deltaTime;
                if (m_presstime >= kDebugWindowDuration)
                {
                    m_debugMenu = DebugMenuWindow.Create();
                    return;
                }
            }
            else
            {
                m_presstime = 0f;
            }
        }