Пример #1
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 /// <summary>
 /// Evita que el objeto sea destruido al pasar de escena (Singleton)
 /// </summary>
 void Awake()
 {
     // Si, encontrará una referencia al primer objeto Singleton,Si no, destruyendo la nueva instancia
     if (_instance == null)
     {
         _instance = this;
         DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
         //Rest of your Awake code
     }
     else
     {
         Destroy(this);
     }
 }
Пример #2
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 public void CargarEscena()
 {
     DatosScena.CargaProyecto(IdProyecto);
 }