/// <summary> /// Evita que el objeto sea destruido al pasar de escena (Singleton) /// </summary> void Awake() { // Si, encontrará una referencia al primer objeto Singleton,Si no, destruyendo la nueva instancia if (_instance == null) { _instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //Rest of your Awake code } else { Destroy(this); } }
public void CargarEscena() { DatosScena.CargaProyecto(IdProyecto); }