Пример #1
0
    public void CargarRutina(int IDRutina, bool inicioJuego, bool comprobacionRutinas)
    {
        Rutina rutina          = Rutina.LoadRutina(Manager.rutaRutinas + IDRutina.ToString() + ".xml");
        int    IDInteractuable = rutina.posLugarSiguientes[0].lugarSiguiente.lugar.IDInteractuable;

        InfoInteractuable infoInteractuable;

        if (infoInteractuables.TryGetValue(IDInteractuable, out infoInteractuable))
        {
            infoInteractuable.SetIDRutina(IDRutina);
            AddLugaresSiguientes(IDInteractuable, infoInteractuable, rutina.posLugarSiguientes, rutina.autorutina, IDRutina);

            int posRutina = CalculaPosicionRutina(rutina);

            if (comprobacionRutinas)
            {
                if (rutina.posLugarSiguientes[posRutina].hora != ManagerTiempo.instance.GetHoraActual())
                {
                    AddLugarActual(rutina.posLugarSiguientes[posRutina].lugarSiguiente.lugar, rutina.posLugarSiguientes[posRutina].lugarSiguiente.eventos);
                }
            }
            else
            {
                AddLugarActual(rutina.posLugarSiguientes[posRutina].lugarSiguiente.lugar, rutina.posLugarSiguientes[posRutina].lugarSiguiente.eventos);
            }

            if (!inicioJuego)
            {
                DatosInteractuable datosInteractuable = new DatosInteractuable(IDInteractuable, infoInteractuable.DevolverTipo(), IDRutina);
                datosInteractuable.Serialize();
            }
        }
    }
Пример #2
0
	//Carga el interactuable en el diccionario al iniciar el juego
	public void CargarInteractuable(DatosInteractuable datosInteractuable)
	{
		InfoInteractuable infoInteractuable = new InfoInteractuable();
		infoInteractuable.SetTipoInter(datosInteractuable.tipoInter);
		infoInteractuable.SetIDRutina(datosInteractuable.IDRutinaActual);

		infoInteractuables[datosInteractuable.IDInteractuable] = infoInteractuable;

		//Si el interactuable tiene rutina, cargamos la rutina
		if(datosInteractuable.IDRutinaActual != -1)
			CargarRutina(datosInteractuable.IDRutinaActual, true, false);
	}
Пример #3
0
    /*private void SetEscenaActual(int escenaActual)
     * {
     *      this.escenaActual = escenaActual;
     * }*/

    //Carga el interactuable en el diccionario al iniciar el juego
    public void CargarInteractuable(DatosInteractuable datosInteractuable)
    {
        InfoInteractuable infoInteractuable = new InfoInteractuable();

        infoInteractuable.SetTipoInter(datosInteractuable.tipoInter);
        infoInteractuable.SetIDRutina(datosInteractuable.IDRutinaActual);

        infoInteractuables[datosInteractuable.IDInteractuable] = infoInteractuable;

        //Si el id de rutina es positivo, significa que el interactuable tiene rutina, la cargamos
        if (datosInteractuable.IDRutinaActual >= 0)
        {
            CargarRutina(datosInteractuable.IDRutinaActual, true, false);
            numeroInteractuablesConRutina++;
        }
        //Si es negativo, el id indica el número de la escena/nivel con el signo cambiado
        else
        {
            infoInteractuable.SetIDEscena(-datosInteractuable.IDRutinaActual);
        }
    }
Пример #4
0
	public void CargarRutina(int IDRutina, bool inicioJuego, bool comprobacionRutinas)
	{
		Rutina rutina = Rutina.LoadRutina(Manager.rutaRutinas + IDRutina.ToString() + ".xml");
		int IDInteractuable = rutina.posLugarSiguientes[0].lugarSiguiente.lugar.IDInteractuable;

		InfoInteractuable infoInteractuable;

		if (infoInteractuables.TryGetValue(IDInteractuable, out infoInteractuable))
		{
			infoInteractuable.SetIDRutina(IDRutina);
			AddLugaresSiguientes(IDInteractuable, infoInteractuable, rutina.posLugarSiguientes, rutina.autorutina, IDRutina);

			int posRutina = CalculaPosicionRutina(rutina);

			if(comprobacionRutinas)
			{
				if(rutina.posLugarSiguientes[posRutina].hora != ManagerTiempo.instance.GetHoraActual())
				{
					AddLugarActual(rutina.posLugarSiguientes[posRutina].lugarSiguiente.lugar, rutina.posLugarSiguientes[posRutina].lugarSiguiente.eventos);
				}
			}
			else
			{
				AddLugarActual(rutina.posLugarSiguientes[posRutina].lugarSiguiente.lugar, rutina.posLugarSiguientes[posRutina].lugarSiguiente.eventos);
			}

			if(!inicioJuego)
			{
				DatosInteractuable datosInteractuable = new DatosInteractuable(IDInteractuable, infoInteractuable.DevolverTipo(), IDRutina);
				datosInteractuable.Serialize();
			}
		}
	}