Пример #1
0
 void Start()
 {
     info           = GameObject.FindGameObjectWithTag(tagJugador).GetComponent <guardarDatosJugador>().getInfo();
     danno          = info.danno;
     dannoHabilidad = info.dannoHabilidad;
     vida           = informacionEnemigo.escudos;
 }
Пример #2
0
    void GuardarDatos()
    {
        BinaryFormatter bf      = new BinaryFormatter();
        FileStream      archivo = File.Create(Application.persistentDataPath + "/datos_jugador.dat");

        DatosDeJugador datos = new DatosDeJugador();

        datos.Niveles = Niveles;
        datos.Nombre  = Nombre;



        bf.Serialize(archivo, datos);
        archivo.Close();
    }
Пример #3
0
    void CargarDatos()
    {
        string nombreArch = Application.persistentDataPath + "/datos_jugador.dat";

        if (File.Exists(nombreArch))
        {
            BinaryFormatter bf      = new BinaryFormatter();
            FileStream      archivo = File.Open(nombreArch, FileMode.Open);

            DatosDeJugador datos = (DatosDeJugador)bf.Deserialize(archivo);
            archivo.Close();

            Niveles = datos.Niveles;
            Nombre  = datos.Nombre;
        }
    }
Пример #4
0
 public void setInfo(DatosDeJugador datos)
 {
     info = datos;
 }