/// <summary> /// 护盾值事件,包括因为护盾损失和恢复在内的一切效果的显现等。 /// 考虑以后加入Death类,作为静态函数,统一处理。 /// </summary> /// <param name="info"></param> private void SPEvent(EventMgr.SPChangeEventInfo info) { //只负责实现当前挂载单位的效果 if (info.Unit != this) { return; } if (GameCtrl.IsOnlineGame && IsLocal) { lock (deathRequestMutex) { if (!sendDeathRequest) { if (IsLocal && info.CurrentValue <= 0) { sendDeathRequest = true; Death(); DataSync.DestroyObj((byte)attributes.ID); } } } } else { //SP过低,死亡 if (info.CurrentValue <= 0) { Death(); } } }