protected void OnUpdateAttribute(List <AdditionalModel> needAttribute, Transform parent) { for (int i = 0; i < needAttribute.Count; i++) { string str = DataName.Get_Name(needAttribute[i].Type, needAttribute[i].EnumType, true) + ":"; float data = needAttribute[i].value; SetGame(parent, str, data); } }
protected void OnUpdateNeedAttribute(List <AdditionalModel> needAttribute) { for (int i = 0; i < needAttribute.Count; i++) { string str = "需要" + DataName.Get_Name(needAttribute[i].Type, needAttribute[i].EnumType, true); float data = needAttribute[i].value; SetGame(NeedAttributeParent, str, data); } }