Пример #1
0
 protected void OnUpdateAttribute(List <AdditionalModel> needAttribute, Transform parent)
 {
     for (int i = 0; i < needAttribute.Count; i++)
     {
         string str  = DataName.Get_Name(needAttribute[i].Type, needAttribute[i].EnumType, true) + ":";
         float  data = needAttribute[i].value;
         SetGame(parent, str, data);
     }
 }
Пример #2
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 protected void OnUpdateNeedAttribute(List <AdditionalModel> needAttribute)
 {
     for (int i = 0; i < needAttribute.Count; i++)
     {
         string str  = "需要" + DataName.Get_Name(needAttribute[i].Type, needAttribute[i].EnumType, true);
         float  data = needAttribute[i].value;
         SetGame(NeedAttributeParent, str, data);
     }
 }