private void Start() { Arg tArg = MySceneManager.getArg("musicConfig"); //初期値設定 if (!tArg.get <bool>("new")) { GameObject.Find("title").GetComponentInChildren <InputField>().text = tArg.get <string>("title"); GameObject.Find("file").GetComponentInChildren <InputField>().text = tArg.get <string>("savePath"); GameObject.Find("music").GetComponentInChildren <InputField>().text = tArg.get <string>("music").Substring(0, tArg.get <string>("music").Length - 4); GameObject.Find("thumbnail").GetComponentInChildren <InputField>().text = tArg.get <string>("thumbnail"); GameObject.Find("back").GetComponentInChildren <InputField>().text = tArg.get <string>("back"); GameObject.Find("movie").GetComponentInChildren <InputField>().text = tArg.get <string>("movie"); } Subject.addObserver(new Observer("configMain", (message) => { if (message.name == "cancelButtonPushed") { MySceneManager.closeScene("musicConfig", new Arg(new Dictionary <string, object>() { { "ok", false } })); return; } if (message.name != "okButtonPushed") { return; } Arg tData = getData(); //必須のデータが入力されているか確認 //title if (tData.get <string>("title") == "") { AlartCreater.alart("タイトルが入力されていません"); return; } //file if (tData.get <string>("file") == "") { AlartCreater.alart("譜面ファイル名が入力されていません"); return; } if (tArg.get <bool>("new") || tData.get <string>("file") != tArg.get <string>("loadPath")) { if (DataFolder.existScoreData(tData.get <string>("file"))) { AlartCreater.alart("譜面ファイル名が既に使われています"); return; } } //music if (tData.get <string>("music") == ".wav") { AlartCreater.alart("音声ファイル名が入力されていません"); return; } if (!DataFolder.existMusic(tData.get <string>("music"))) { AlartCreater.alart("音声ファイルが見つかりません"); return; } //必須条件クリア //譜面データ作成 MusicScoreFileData tNewScore = new MusicScoreFileData(); tNewScore.title = tData.get <string>("title"); tNewScore.savePath = tData.get <string>("file"); tNewScore.music = tData.get <string>("music"); tNewScore.thumbnail = tData.get <string>("thumbnail"); tNewScore.back = tData.get <string>("back"); tNewScore.movie = tData.get <string>("movie"); Arg tArgument = new Arg(new Dictionary <string, object>() { { "ok", true }, { "scoreData", tNewScore } }); MySceneManager.closeScene("musicConfig", tArgument); })); }