public override void OnManagedリソースの解放() { Dan_Plate?.Dispose(); Sound_Section?.t解放する(); Sound_Failed?.t解放する(); base.OnManagedリソースの解放(); }
public override void OnManagedリソースの解放() { if (!base.b活性化してない) { Dan_Plate?.Dispose(); base.OnManagedリソースの解放(); } }
public override void OnManagedリソースの解放() { if (TJAPlayer4.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] != (int)Difficulty.Dan) { return; } Dan_Plate?.Dispose(); Sound_Section?.t解放する(); Sound_Failed?.t解放する(); base.OnManagedリソースの解放(); }