/// <summary> /// 获得数据列表 /// </summary> public IList <D4D.Model.UserLogin> GetList(D4D.Model.UserLogin model) { IList <D4D.Model.UserLogin> list = null; list = ExecuteQueryForList <D4D.Model.UserLogin>("UserLogin.SelectUserLogin", model); return(list); }
/// <summary> /// 得到一个对象实体 /// </summary> public D4D.Model.UserLogin GetModel(object Id) { D4D.Model.UserLogin model = ExecuteQueryForObject <D4D.Model.UserLogin>("UserLogin.SelectById", Id); return(model); }
/// <summary> /// 更新一条数据 /// </summary> public void Update(D4D.Model.UserLogin model) { ExecuteUpdate("UserLogin.UpdateUserLogin", model); }
/// <summary> /// 删除一条数据 /// </summary> public void Delete(D4D.Model.UserLogin model) { ExecuteDelete("UserLogin.DeleteUserLogin", model); }
/// <summary> /// 增加一条数据 /// </summary> public int Add(D4D.Model.UserLogin model) { return(ExecuteInsert("UserLogin.InsertUserLogin", model)); }