} // Scene protected Scene() { CurrentScenes.Add(this); } // Scene
public void AddCurrentScene(string scenename) { CurrentScenes.Add(scenename); RegisteredScenes[scenename].Initialize(); }
} // Scene protected Scene() { CurrentScenes.Add(this); } // Scene
public void AddCurrentScene(string scenename) { CurrentScenes.Add(scenename); RegisteredScenes[scenename].Initialize(); }