/// <summary> /// Reset the local data. /// </summary> public void Reset() { CVars.Clear(); CVars.Add("tv_nochat", "0"); CVars.Add("joy_autoaimdampen", "0"); CVars.Add("name", _details.Name); CVars.Add("cl_interp_ratio", "2"); CVars.Add("tv_listen_voice_indices", "0"); CVars.Add("cl_predict", "0"); CVars.Add("cl_updaterate", "30"); CVars.Add("cl_showhelp", "1"); CVars.Add("steamworks_sessionid_lifetime_client", "0"); CVars.Add("cl_mouselook", "1"); CVars.Add("steamworks_sessionid_client", "0"); CVars.Add("dota_mute_cobroadcasters", "0"); CVars.Add("voice_loopback", "0"); CVars.Add("dota_player_initial_skill", "0"); CVars.Add("cl_lagcompensation", "1"); CVars.Add("closecaption", "0"); CVars.Add("cl_language", "english"); CVars.Add("english", "1"); CVars.Add("cl_class", "default"); CVars.Add("snd_voipvolume", "1"); CVars.Add("snd_musicvolume", "1"); CVars.Add("cl_cmdrate", "30"); CVars.Add("net_maxroutable", "1200"); CVars.Add("cl_team", "default"); CVars.Add("rate", "80000"); CVars.Add("cl_predictweapons", "1"); CVars.Add("cl_interpolate", "1"); CVars.Add("cl_interp", "0.05"); CVars.Add("dota_camera_edgemove", "1"); CVars.Add("snd_gamevolume", "1"); CVars.Add("cl_spec_mode", "1"); Classes.Clear(); ClassesByName.Clear(); SendTables.Clear(); FlatTables.Clear(); Properties.Clear(); Slots.Clear(); Strings.Clear(); StringsIndex.Clear(); Created.Clear(); Deleted.Clear(); }