public void RspLogin(GameMsg msg) { GameRoot.AddTips("登录成功"); GameRoot.Instance.SetPlayerData(msg.rspLogin); if (msg.rspLogin.playerData.name == "") { createWnd.SetWndState(true); } else { MainCitySys.Instance.EnterMainCity(); } //关闭登录界面 loginWnd.SetWndState(false); }
public void RspLogin(GameMsg msg) { RspLogin data = msg.val as RspLogin; GameRoot.AddTips("登录成功"); GameRoot.Instance.SetPlayerData(data); //关闭登录界面 loginWnd.SetWndState(false); if (data.playerData.name == "") { createWnd.SetWndState(); } else { MainCitySys.Instance.EnterMainCity(); } }
public void RspLogin() { GameRoot.AddTips("登录成功"); //打开角色创建界面 createWnd.SetWndState(); //关闭登录界面 loginWnd.SetWndState(false); }
/// <summary> /// 客户端登录响应 /// </summary> public void RspLogin(GameMsg msg) { GameRoot.AddTips("登录成功"); // 保存接收到的玩家数据 GameRoot.Instance.SetPlayerData(msg.rspLogin); if (msg.rspLogin.playerData.name == "") { // 打开角色创建窗口 createWnd.SetWndState(); } else { // 进入主城 MainCitySys.Instance.EnterMainCity(); } //关闭登录界面 loginWnd.SetWndState(false); }
/// <summary> /// 网络登录响应 /// </summary> public void RspLogin(GameMsg msg) { GameRoot.AddTips("登陆成功"); // 缓存角色信息 GameRoot.Instance.SetPlayerData(msg.rspLogin); // 打开角色创建界面(通过名字是否为空来判断是新建账号,还是老账号) if (msg.rspLogin.playerData.name.Equals("")) { // 角色创建界面 createWnd.SetWndState(true); } else { // 进入主城 MainCitySys.Instance.EnterMainCity(); } // 关闭登陆界面 loginWnd.SetWndState(false); }
public void RspLogin(GameMsg msg) { GameRoot.AddTips("登入成功"); GameRoot.Instance.SetPlayerData(msg.rspLogin); if (msg.rspLogin.playerData.name == "") { //打开角色创建界面 createWnd.SetWndState(); } else { //进入主城 } //关闭登录界面 loginWnd.SetWndState(false); }
public void RspCreatePlayer() { GameRoot.AddTips("登录成功"); createWnd.SetWndState(); loginWnd.SetWndState(false); }