Пример #1
0
 /// <summary>
 /// ロードに成功したら関数を実行する
 /// </summary>
 /// <param name="path"></param>
 /// <param name="successFunction"></param>
 public void LoadAndFunction(string path, CoroutineExpansion.CoroutineFinishedFunc successFunction)
 {
     if (!File.Exists(path))
     {
         return;
     }
     ResetCoroutine();
     routine = LoadToAudioClip(path);
     this.StartCoroutine(routine, successFunction);
 }
Пример #2
0
    /// <summary>
    /// 巻き終わってから実行する関数
    /// </summary>
    private void EndRollFunc()
    {
        //  下記コルーチンが終了時に呼び出される関数
        CoroutineExpansion.CoroutineFinishedFunc endFunc = () =>
        {
            //  メッセージテキストのフロートアウト
            this.StartDelayCoroutine(FloatOutTexts(), waitBetweenFrame);
        };

        //  提供と開発環境テキストのフロートイン
        this.StartCoroutine(FloatInTexts(), endFunc);
    }
Пример #3
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    /// <summary>
    /// 縦方向にテキストのバックを閉じて開く
    /// </summary>
    public void StartCloseAndOpenVertical(int index, CoroutineExpansion.CoroutineFinishedFunc func = null)
    {
        //下限
        if (index < 0)
        {
            Debug.LogError("<color=red>" + "index is under limit over" + "</color>");
            return;
        }
        //上限
        if (index > entryTexts.Length - 1)//インスタンス生成数-1
        {
            Debug.LogError("<color=red>" + "index is top limit over" + "</color>");
            return;
        }

        //コルーチンの実行
        IEnumerator coroutine = CloseAndOpenVertical(index);

        this.StartCoroutine(coroutine, func);
    }
Пример #4
0
 /// <summary>
 /// 指定フレーム遅延後に関数の実行を行う
 /// </summary>
 /// <param name="self"></param>
 /// <param name="func"></param>
 /// <param name="frame"></param>
 public static void DelayMethod(this MonoBehaviour self, Function func, float frame)
 {
     CoroutineExpansion.CoroutineFinishedFunc cast = () => { func(); };
     CoroutineExpansion.StartCoroutine(self, WaitCoroutine(self, frame), cast);
 }