static void Main(string[] args) { ProtheusRepository repository = new ProtheusRepository(); Controlle controlle = new Controlle(repository); var usuarios = controlle.ObterTecnicos(controlle.Login("tsadministrador", "123456"), ""); Console.WriteLine("TimeSheet Envindo email de fechamento pendentes aguarde..."); string mensagem = ""; foreach (string mesg in controlle.Leitura()) { mensagem += mesg; } foreach (Usuario usuario in usuarios) { controlle.EnviarEmail(usuario.Email, usuario.Nome, mensagem); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { _rigid = GetComponent <Rigidbody>(); _controlle = GetComponent <Controlle>(); _angle = 0; _colFlag = false; // プレイヤーのステータスを生成 _state = new CarState(); _state.velocity = 0; _state.pos = new float[3]; _state.pos[0] = transform.position.x; _state.pos[1] = transform.position.y; _state.pos[2] = transform.position.z; _state.goalCar = false; Debug.Log(_state); // Networkの管理クラスに登録 _network.AddPlayer(_state); }