private void tmrPaint_Tick(object sender, EventArgs e) { // limpia opengl para pintar Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //dibuja toda la escena controladora.Camara.Update(moviendo); controladora.DibujarEscena(); //cambia los buffer SwapBuffers(hdc); //termina de pintar Gl.glFlush(); }