public Animator anim; //animaciones void Awake() { maquinaDeEstados = GetComponent <MaquinaDeEstados>(); // ingresa al script de maquina de estado el cual se encarga de de activar y desactivar los scripts de persecucion petrulla alerta controladorNavMesh = GetComponent <ControladorNavMesh>(); // ingresa al navmesh controladorVision = GetComponent <ControladorVision>(); // ingresa a nuestro scripts de controlador vision anim = GetComponent <Animator> (); //coje los componentes del aniamtor }
private void Awake() { animator = GetComponent <Animator>(); controladorNavMesh = GetComponent <ControladorNavMesh>(); controladorVision = GetComponent <ControladorVision>(); maquinaDeEstados = GetComponent <MaquinaDeEstados>(); }
void Awake() { navMeshAgent = GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent>(); maquinaDeEstados = GetComponent <MaquinaDeEstados>(); controladorNavMesh = GetComponent <ControladorNavMesh>(); controladorVision = GetComponent <ControladorVision>(); }
// Use this for initialization void Awake() { mEstados = GetComponent <MaquinaDeEstados> (); cNavMesh = GetComponent <ControladorNavMesh> (); cVision = GetComponent <ControladorVision> (); audio = GetComponent <AudioSource> (); }
void Awake() { maquinaDeEstados = GetComponent <MaquinaDeEstados>(); controladorNavMesh = GetComponent <ControladorNavMesh>(); controladorVision = GetComponent <ControladorVision>(); // startingH = GetComponent<EnemyHealth>().startingHealth; }
private void Awake() { //estas lineas son medio conflictivas para mí chaseState = new ChaseState(this); alertState = new AlertState(this); patrolState = new PatrolState(this); atackState = new AtackState(this); lookState = new LookState(this); //obteniendo el componente de navmesh navMeshAgent = GetComponent <NavMeshAgent> (); animator = GetComponent <Animator> (); controladorVision = GetComponent <ControladorVision> (); controladorNavMesh = GetComponent <ControladorNavMesh> (); controladorAnimator = GetComponent <ControladorAnimator> (); hashIDs = GetComponent <HashIDs> (); }
void Awake() { maquinaDeEstados = GetComponent <MaquinaDeEstados>(); controladorNavMesh = GetComponent <ControladorNavMesh>(); controladorVision = GetComponent <ControladorVision>(); }
// Use this for initialization void Awake() { visionControl = GetComponent <VisionControl>(); statesMachine = GetComponent <StatesMachine>(); controladorNavMesh = GetComponent <ControladorNavMesh>(); }
void Awake() { cNavMesh = GetComponent <ControladorNavMesh> (); }
void Awake() { estados = GetComponent <Estados>(); agente = GetComponent <ControladorNavMesh>(); vision = GetComponent <ControladorVision>(); }
void Awake() { ControladorNavMesh = GetComponent <ControladorNavMesh>(); MaquinaDeEstados = GetComponent <CentralMaquina>(); ControladorVision = GetComponent <ControladorVision>(); }