void OnTriggerEnter(Collider objetoDeColisao) { switch (objetoDeColisao.tag) { case "Inimigo": ControlaInimigo inimigo = objetoDeColisao.GetComponent <ControlaInimigo>(); inimigo.TomarDano(1); Quaternion inversaoDoSentidoDeRotacao = Quaternion.LookRotation(-transform.forward); inimigo.ParticulaSangue(transform.position, inversaoDoSentidoDeRotacao); break; case "ChefeDeFase": objetoDeColisao.GetComponent <ControlaChefe>().TomarDano(1); break; } Destroy(gameObject); }
private void OnTriggerEnter(Collider objetoDeColisao) { Quaternion rotacaoOpostaABala = Quaternion.LookRotation(-transform.forward); switch (objetoDeColisao.tag) { case "Inimigo": ControlaInimigo inimigo = objetoDeColisao.GetComponent <ControlaInimigo>(); inimigo.TomarDano(1); inimigo.SoltarParticulaSangue(transform.position, rotacaoOpostaABala); break; case "ChefeDeFase": ControlaChefe chefe = objetoDeColisao.GetComponent <ControlaChefe>(); chefe.TomarDano(1); chefe.SoltarParticulaSangue(transform.position, rotacaoOpostaABala); break; } Destroy(gameObject); }
void OnTriggerEnter(Collider other) { Quaternion rotacaoOpostaABala = Quaternion.LookRotation(-transform.forward); switch (other.tag) { case Tags.INIMIGO: ControlaInimigo scriptInimigo = other.GetComponent <ControlaInimigo>(); scriptInimigo.TomarDano(dano); scriptInimigo.ParticulaSangue(transform.position, rotacaoOpostaABala); break; case Tags.CHEFE_DE_FASE: ControlaChefe scriptChefe = other.GetComponent <ControlaChefe>(); scriptChefe.TomarDano(dano); scriptChefe.ParticulaSangue(transform.position, rotacaoOpostaABala); break; } Destroy(gameObject); }
private void OnTriggerEnter(Collider objetoDeColisao) { Quaternion balaRotacaoNegativa = Quaternion.LookRotation(-transform.forward); switch (objetoDeColisao.tag) { case Tags.Inimigo: ControlaInimigo inimigo = objetoDeColisao.GetComponent <ControlaInimigo>(); inimigo.TomarDano(danoBala); inimigo.ParticulaSangue(transform.position, balaRotacaoNegativa); break; case Tags.ChefeDeFase: ControlaChefe chefe = objetoDeColisao.GetComponent <ControlaChefe>(); chefe.TomarDano(danoBala); chefe.ParticulaSangue(transform.position, balaRotacaoNegativa); break; } Destroy(gameObject); }
void OnTriggerEnter(Collider objetoDeColisao) { Quaternion rotacaoOpostaABala = Quaternion.LookRotation(-transform.forward); switch (objetoDeColisao.tag) { case Tags.Inimigo: ControlaInimigo inimigo = objetoDeColisao.GetComponent <ControlaInimigo>(); inimigo.TomarDano(tamanhoDoDano); inimigo.ParticulaSangue(transform.position, rotacaoOpostaABala); break; case Tags.Chefe: objetoDeColisao.GetComponent <ControlaChefe>().TomarDano(tamanhoDoDano); break; } // gameobject com g minusculo quer dizer o proprio objeto que tem o script Destroy(gameObject); }
void OnTriggerEnter(Collider objetoDeColisao) { if (objetoDeColisao.gameObject.tag == "Inimigo") { //dar dano no inimigo var dano = Random.Range(50, 60); var critico = Random.Range(0, 100) < 5; if (critico) { dano = dano * 2; Debug.Log("Critico " + dano); } Quaternion rotacaoOpostaBala = Quaternion.LookRotation(-transform.forward); ControlaInimigo inimigo = objetoDeColisao.GetComponent <ControlaInimigo> (); inimigo.TomarDano(dano); inimigo.ParticulaSangue(transform.position, rotacaoOpostaBala); } Destroy(gameObject); }