// Este efecto se puede lograr mas elegantemente con Cine machine , creo void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { cam1.enabled = !cam1.enabled; // Voltea los activos de la camara (se cambia de camara) cam2.enabled = !cam2.enabled; activado = !activado; Arma.SetActive(activado); //Activa el arma de fuego FPS_valor.cambio(); } }