Пример #1
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        /// <summary>
        /// このダイアログのControlとGlobalConfig.Settingの一部をbindしておく。
        /// </summary>
        private void BindSetting()
        {
            SuspendLayout();

            var setting = TheApp.app.config.GameSetting;

            // 対局者氏名のテキストボックス
            var playerNames = new[] { textBox1, textBox2 };

            // 対局相手のラジオボタン
            var human_radio_buttons = new[] { radioButton1, radioButton3 };
            var cpu_radio_buttons   = new[] { radioButton2, radioButton4 };

            // -- プレイヤーごとの設定
            foreach (var c in All.Colors())
            {
                // 対局者氏名
                binder.Bind(setting.Player(c).PlayerName, playerNames[(int)c], t => setting.Player(c).PlayerName = t);

                // 対局者の種別
                binder.Bind(setting.Player(c).IsHuman, human_radio_buttons[(int)c], v => setting.Player(c).IsHuman = v);
                binder.Bind(setting.Player(c).IsCpu, cpu_radio_buttons[(int)c], v => setting.Player(c).IsCpu       = v);
            }

            // -- 開始局面

            // 手合割有効か
            binder.Bind(setting.Board.BoardTypeEnable, radioButton5, v => setting.Board.BoardTypeEnable = v);
            binder.Bind((int)setting.Board.BoardType, comboBox3, v => setting.Board.BoardType           = (BoardType)v);

            // 現在の局面から
            binder.Bind(setting.Board.BoardTypeCurrent, radioButton6, v => setting.Board.BoardTypeCurrent = v);

            // -- 対局時間設定をbindする

            {
                var num = new[]
                {
                    new [] { numericUpDown1, numericUpDown2, numericUpDown3, numericUpDown4, numericUpDown5 },
                    new [] { numericUpDown6, numericUpDown7, numericUpDown8, numericUpDown9, numericUpDown10 },
                };
                var radio = new[]
                {
                    new [] { radioButton7, radioButton8 },
                    new [] { radioButton9, radioButton10 },
                };
                var check = new[] { checkBox2, checkBox3 };
                var check_unlimit_time = new[] { checkBox5, checkBox6 };
                var group = new[] { groupBox4, groupBox5 };

                foreach (var c_ in All.Colors())
                {
                    int c           = (int)c_;
                    var n           = num[c];
                    var timeSetting = setting.KifuTimeSettings.RawPlayer(c_);
                    binder.Bind(timeSetting.Hour, n[0], v => timeSetting.Hour       = v);
                    binder.Bind(timeSetting.Minute, n[1], v => timeSetting.Minute   = v);
                    binder.Bind(timeSetting.Second, n[2], v => timeSetting.Second   = v);
                    binder.Bind(timeSetting.Byoyomi, n[3], v => timeSetting.Byoyomi = v);
                    binder.Bind(timeSetting.IncTime, n[4], v => timeSetting.IncTime = v);

                    var r = radio[c];
                    // 秒読みのラジオボタンが選択されていれば、IncTimeのほうの設定はグレーアウト。
                    binder.Bind(timeSetting.ByoyomiEnable, r[0], v =>
                    {
                        timeSetting.ByoyomiEnable = v;
                        if (v)
                        {
                            n[3].Enabled = true;
                            n[4].Enabled = false;
                        }
                    });
                    binder.Bind(timeSetting.IncTimeEnable, r[1], v =>
                    {
                        timeSetting.IncTimeEnable = v;
                        if (v)
                        {
                            n[3].Enabled = false;
                            n[4].Enabled = true;
                        }
                    });
                    binder.Bind(timeSetting.IgnoreTime, check[c], v => timeSetting.IgnoreTime = v);
                    binder.Bind(timeSetting.TimeLimitless, check_unlimit_time[c], v =>
                    {
                        timeSetting.TimeLimitless = v;

                        // 時間無制限の時、GroupBox丸ごとDisableに。]
                        // ただし、自分のチェックボックスは除外。この除外は、コンストラクタでGroupから除外している。
                        group[c].Enabled = !v;
                    });
                }
            }

            // -- 詳細設定であるか

            var misc = setting.MiscSettings;

            if (misc.DetailEnable)
            {
                ChangeToWideDialog();
            }
            else
            {
                ChangeToNarrowDialog();
            }

            // 「詳細設定」ボタンのテキスト
            binder.Bind(misc.DetailEnable, button6, v => misc.DetailEnable = v, v => v ? "簡易設定" : "詳細設定");

            // -- 後手の対局時間設定を個別にするのか

            // このチェックボックスが無効だと、それに応じてgroupBox5が無効化されなくてはならない。
            binder.Bind(setting.KifuTimeSettings.WhiteEnable, checkBox1,
                        v => {
                setting.KifuTimeSettings.WhiteEnable = v;
                groupBox5.Enabled = v && /*時間無制限*/ !checkBox6.Checked;
                checkBox6.Enabled = v;     // 時間無制限
                if (v)
                {
                    groupBox4.Text = "時間設定[先手/上手]";
                }
                else
                {
                    groupBox4.Text = "時間設定";
                }
            });

            // 指定手数で引き分けにする
            binder.Bind(misc.MaxMovesToDrawEnable, checkBox4, v =>
            {
                misc.MaxMovesToDrawEnable = v;
                numericUpDown11.Enabled   = v;
            });
            binder.Bind(misc.MaxMovesToDraw, numericUpDown11, v => misc.MaxMovesToDraw = v);

            ResumeLayout();
        }
Пример #2
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 public void BindControl(Control control)
 {
     controlBinder.Bind(control);
 }