public void OnButtonUpNPC() { if (isTouch == false) { conTouch = null; return; } touchUpPosition = Input.mousePosition; // 만약 드래그한 길이(y축만 판별)가 최소 길이를 넘으면.. if (touchDownPosition.y - touchUpPosition.y >= standardMinDrag * (Screen.height / screenHeight)) { // 우선 우유배달소년만 다르게 작동되므로 따로 하드코딩.. 시간이 없다.. if (conTouch.nPCSpecialWork == TouchPointScript.NPCSpecialWork.MILKBOY) { Sprite newImage; switch (milkboyEarPullCount) { case 0: // 대사만 처리 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("", "", "냥군님…? 아파옹…", null); milkboyEarPullCount++; // 귀가 조금 찢어진 이미지로 교체 newImage = Resources.Load <Sprite>("ArtResource/Stage1/ETC/우유소년_귀조금찢어짐"); GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().ChangeNpcImage(newImage); break; case 1: // 대사만 처리 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("", "", "냥군님… 적당히t하시라옹…", null); milkboyEarPullCount++; // 귀가 찢어진 이미지로 교체 newImage = Resources.Load <Sprite>("ArtResource/Stage1/ETC/우유소년_귀찢어짐"); GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().ChangeNpcImage(newImage); break; case 2: // 귀 획득 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("가짜 귀", "우유배달소년이 끼우던 가짜 귀", "야, 그만 하라고 했지.", GameObject.Find("08_AfterGetToyEar").GetComponent <ReactionCollection>()); // 귀가 찢어진 이미지로 교체 newImage = Resources.Load <Sprite>("ArtResource/Stage1/ETC/우유소년_귀뜯어짐"); GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().ChangeNpcImage(newImage); break; } return; } // 해당 이벤트들을 처리 ParsingData tempData = Resources.Load("CSVData/All Observation List Asset") as ParsingData; for (int i = 0; i < tempData.list.Count; i++) { // 이벤트를 찾아서.. if (tempData.list[i]["ID"] as string != conTouch.ID) { continue; } // 이 이벤트에서 정보들을 추출 string npcName = tempData.list[i]["Character"] as string; string talkScript = (tempData.list[i]["TalkScript"] as string).Replace("/", ","); string division = tempData.list[i]["Division"] as string; string condition = tempData.list[i]["Condition"] as string; // 추출한 정보를 Manager로 전송하여 처리 switch (division) { case "x": // 별다른 이벤트가 없이 대사만 처리. GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("", "", talkScript, null); break; case "item": // 얻는 아이템의 이름 확인 string itemName = tempData.list[i]["Param"] as string; // 이 아이템을.. AllConditions conditions = Resources.Load <AllConditions>("AllConditions"); foreach (Condition tempCondition in conditions.conditions) { // 이전에 아이템을 얻은적이 있는지 확인 if (tempCondition.description == condition) { // 이전에 얻은 아이템이면.. if (tempCondition.satisfied == true) { // 대사만 처리 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("", "", talkScript, null); } // 이전에 얻은 적이 없다면.. else { // 아이템을 획득하였음을 기록 tempCondition.satisfied = true; // 실제 아이템을 획득 ContentScript tempcontent = GameObject.FindObjectOfType <ContentScript>(); string itemID = tempcontent.GetIDByName(itemName); tempcontent.GetItem(itemID); // 획득한 아이템에 대한 대사 처리 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem(itemName, tempcontent.GetExpByName(itemName), talkScript, null); } break; } } break; case "character": // 얻는 정보의 이름 확인 string infoName = tempData.list[i]["Param"] as string; // 이 정보를.. conditions = Resources.Load <AllConditions>("AllConditions"); foreach (Condition tempCondition in conditions.conditions) { // 이전에 정보를 얻은적이 있는지 확인 if (tempCondition.description == condition) { // 이전에 얻은 정보이면.. if (tempCondition.satisfied == true) { // 대사만 처리 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("", "", talkScript, null); } // 이전에 얻은 적이 없다면.. else { // 정보를 획득하였음을 기록 tempCondition.satisfied = true; // 해당 아이템을 획득 DocumentCharacterManager tempDocument = GameObject.FindObjectOfType <DocumentManager>().character; CharacterSlot tempSlot = tempDocument.GetSlot(npcName); tempSlot.characterExp += "------------------\n"; tempSlot.characterExp += infoName + "\n"; tempDocument.CharacterKnow(npcName); // 대사 처리 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("기 록", infoName, talkScript, null); } break; } } break; case "tutorial": // 이 정보를.. conditions = Resources.Load <AllConditions>("AllConditions"); foreach (Condition tempCondition in conditions.conditions) { // 이전에 정보를 얻은적이 있는지 확인 if (tempCondition.description == condition) { // 대사만 처리 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("", "", talkScript, null); // 정보를 획득하였음을 기록 tempCondition.satisfied = true; break; } } break; } } } isTouch = false; conTouch = null; }
public void OnButtonUpNPC() { if (isTouch == false) { return; } touchUpPosition = Input.mousePosition; // 만약 드래그한 길이(y축만 판별)가 최소 길이를 넘으면.. if (touchUpPosition.y - touchDownPosition.y >= standardMinDrag * (Screen.width / screenWidth)) { ParsingData tempData = Resources.Load("CSVData/All Observation List Asset") as ParsingData; ContentScript tempScript = GameObject.FindObjectOfType <ContentScript>(); // 현재 대화하는 NPC 이름 캐싱 string npcName = GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().npcName; for (int i = 0; i < tempData.list.Count; i++) { if (tempData.list[i]["Way"] as string == "Pincer" && tempData.list[i]["Character"] as string == npcName) { // 이전에 획득하였는지 조사. AllConditions conditions = Resources.Load <AllConditions>("AllConditions"); foreach (Condition condition in conditions.conditions) { if (condition.description == tempData.list[i]["Condition"] as string) { // 이전에 얻은 털이거나, 혹은 얻을 털이 없는경우 대사만 처리 if (condition.satisfied == true || tempData.list[i]["Division"] as string == "x") { GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("", "", tempData.list[i]["TalkScript"] as string, null); } // 이번에 얻게되는 아이템이므로 아이템 획득 + 대사처리 else { // 얻은 아이템 이름 string itemName = tempData.list[i]["Param"] as string; // 현재 아이템 얻는 방법이 아이템의 ID를 통한 획득밖에 없으므로 ID를 먼저 확인. string itemID = tempScript.GetIDByName(itemName); // 해당 이름의 고양이털을 얻는다. tempScript.GetItem(itemID); // UI의 총괄 스크립트에게, 아이템을 얻었음을 알린다. GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem(itemName, tempScript.GetExpByName(itemName), tempData.list[i]["TalkScript"] as string, null); // 아이템 획득하였음을 기록 condition.satisfied = true; } break; } } break; } } } isTouch = false; }
// ===================================================== private function =========================================================== // 지정된 TouchPoint 최소 관찰 시간 제어 IEnumerator TimeCounting(TouchPointScript conTouch) { float touchPointTime = 0.0f; // 1초동안 TouchPoint를 돋보기로 보아야 관찰한것으로 인정 while (touchPointTime < 1.0f) { touchPointTime += Time.deltaTime; yield return(null); } // 우선 우유배달소년만 다르게 작동되므로 따로 하드코딩.. 시간이 없다.. if (conTouch.nPCSpecialWork == TouchPointScript.NPCSpecialWork.MILKBOY) { canLook = false; GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("기 록", "흉터 같은 게 있다. 좀 갈라진 것 같다…?", "", GameObject.Find("07_AfterFindScar").GetComponent <ReactionCollection>()); } else { canLook = true; // 해당 이벤트들을 처리 ParsingData tempData = Resources.Load("CSVData/All Observation List Asset") as ParsingData; for (int i = 0; i < tempData.list.Count; i++) { // 이벤트를 찾아서.. if (tempData.list[i]["ID"] as string != conTouch.ID) { continue; } // 이 이벤트에서 정보들을 추출 string npcName = tempData.list[i]["Character"] as string; string talkScript = (tempData.list[i]["TalkScript"] as string).Replace("/", ","); string division = tempData.list[i]["Division"] as string; string condition = tempData.list[i]["Condition"] as string; // 추출한 정보를 Manager로 전송하여 처리 switch (division) { case "x": // 별다른 이벤트가 없이 대사만 처리. GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("", "", talkScript, null); break; case "item": // 얻는 아이템의 이름 확인 string itemName = tempData.list[i]["Param"] as string; // 이 아이템을.. AllConditions conditions = Resources.Load <AllConditions>("AllConditions"); foreach (Condition tempCondition in conditions.conditions) { // 이전에 아이템을 얻은적이 있는지 확인 if (tempCondition.description == condition) { // 이전에 얻은 아이템이면.. if (tempCondition.satisfied == true) { // 대사만 처리 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("", "", talkScript, null); } // 이전에 얻은 적이 없다면.. else { // 아이템을 획득하였음을 기록 tempCondition.satisfied = true; // 실제 아이템을 획득 ContentScript tempcontent = GameObject.FindObjectOfType <ContentScript>(); string itemID = tempcontent.GetIDByName(itemName); tempcontent.GetItem(itemID); // 획득한 아이템에 대한 대사 처리 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem(itemName, tempcontent.GetExpByName(itemName), talkScript, null); } break; } } break; case "character": // 얻는 정보의 이름 확인 string infoName = tempData.list[i]["Param"] as string; // 이 정보를.. conditions = Resources.Load <AllConditions>("AllConditions"); foreach (Condition tempCondition in conditions.conditions) { // 이전에 정보를 얻은적이 있는지 확인 if (tempCondition.description == condition) { // 이전에 얻은 정보이면.. if (tempCondition.satisfied == true) { // 대사만 처리 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("", "", talkScript, null); } // 이전에 얻은 적이 없다면.. else { // 정보를 획득하였음을 기록 tempCondition.satisfied = true; // 해당 아이템을 획득 DocumentCharacterManager tempDocument = GameObject.FindObjectOfType <DocumentManager>().character; CharacterSlot tempSlot = tempDocument.GetSlot(npcName); tempSlot.characterExp += "------------------\n"; tempSlot.characterExp += infoName + "\n"; tempDocument.CharacterKnow(npcName); // 대사 처리 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("기 록", infoName, talkScript, null); } break; } } break; case "tutorial": // 이 정보를.. conditions = Resources.Load <AllConditions>("AllConditions"); foreach (Condition tempCondition in conditions.conditions) { // 이전에 정보를 얻은적이 있는지 확인 if (tempCondition.description == condition) { // 대사만 처리 GameObject.FindObjectOfType <ObservationManager>().GetItem("", "", talkScript, null); // 정보를 획득하였음을 기록 tempCondition.satisfied = true; break; } } break; } } } }