Пример #1
0
        //Metodo de ação ao clicar no botão reiniciar.
        private void Reiniciar_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ContadorTempo.Stop();       //Para a contagem do tempo.
            TimerLeft.Text = "TEMPO: "; //Volta ao texto padrão do contador de tempo.

            //Chama o metodo de reiniciar o jogo.
            ReiniciarJogo();
        }
Пример #2
0
        //Metodo de verificação da partida.
        private void VerificaJogo()
        {
            //Verificação se à ganhador no jogo.
            if (
                //Verificação da linha 1
                button11.Text != string.Empty && button11.Text == button12.Text && button12.Text == button13.Text ||
                //Verificação da linha 2
                button21.Text != string.Empty && button21.Text == button22.Text && button22.Text == button23.Text ||
                //Verificação da linha 3
                button31.Text != string.Empty && button31.Text == button32.Text && button32.Text == button33.Text ||

                //Verificação da coluna 1
                button11.Text != string.Empty && button11.Text == button21.Text && button21.Text == button31.Text ||
                //Verificação da coluna 2
                button12.Text != string.Empty && button12.Text == button22.Text && button22.Text == button32.Text ||
                //Verificação da coluna 3
                button13.Text != string.Empty && button13.Text == button23.Text && button23.Text == button33.Text ||

                //Verificação da diagonal principal
                button11.Text != string.Empty && button11.Text == button22.Text && button22.Text == button33.Text ||
                //Verificação da diagonal secundaria
                button13.Text != string.Empty && button13.Text == button22.Text && button22.Text == button31.Text
                )
            {
                ContadorTempo.Stop();       //Para a contagem do tempo.
                TimerLeft.Text = "TEMPO: "; //Volta ao texto padrão do contador de tempo.

                //Chama metodo de desabilita os botões.
                DesabilitandoTodosBotoes();

                //Chama o metodo de placar.
                Placarxo();

                Iniciar.Enabled   = true;  // O botão é habilitado para inicar o jogo novamente
                Reiniciar.Enabled = false; // O botão é desabilitado, sendo habilitado somente quando o jogo for inicializado.

                //Informa quem é o ganhador.
                MessageBox.Show(string.Format("O ganhador da rodada é: {0}", !VezX ? "X" : "O"));

                //Mostra o placar atualizado.
                PlacarX.Text = Convert.ToString(placax);
                PlacarO.Text = Convert.ToString(placao);
            }
            // Caso não tenha ganhador, chama o metodo de verificação de empate.
            else
            {
                //Chamada de metodo.
                VerificaEmpate();
            }
        }
Пример #3
0
 //Metodo de contagem regressiva.
 private void ContadorTempo_Tick(object sender, EventArgs e)
 {
     if (Timerleft > 0)                            //Se o tempo for maior que zero.
     {
         Timerleft     -= 1;                       // O tempo recebe ele menos um.
         TimerLeft.Text = Timerleft + " segundos"; // informa o novo tempo.
     }
     else // Se o tempo não for maior que zero.
     {
         ContadorTempo.Stop();                                                         // O tempo para
         VezX = !VezX;                                                                 // A vez do jogador é trocada, se for vez do "X" o "O" recebe a jogada.
         MarcaTextBTN();                                                               // Habilitação dos botões que informa de quem é a jogada.
         TimerLeft.Text = string.Format("tempo acabou, vez do {0}", VezX ? "X" : "O"); //Label informa de quem é a jogada.
         Tempo();                                                                      // Chama o metodo de inicialização do tempo.
     }
 }
Пример #4
0
        //Metodo para verificar um empate.
        private void VerificaEmpate()
        {
            if (
                button11.Text != string.Empty && //Se o botão 1 da linha 1 for diferente de vazio.
                button12.Text != string.Empty && //Se o botão 2 da linha 1 for diferente de vazio.
                button13.Text != string.Empty && //Se o botão 3 da linha 1 for diferente de vazio.
                button21.Text != string.Empty && //Se o botão 1 da linha 2 for diferente de vazio.
                button22.Text != string.Empty && //Se o botão 2 da linha 2 for diferente de vazio.
                button23.Text != string.Empty && //Se o botão 3 da linha 2 for diferente de vazio.
                button31.Text != string.Empty && //Se o botão 1 da linha 3 for diferente de vazio.
                button32.Text != string.Empty && //Se o botão 2 da linha 3 for diferente de vazio.
                button33.Text != string.Empty    //Se o botão 3 da linha 3 for diferente de vazio.
                )
            {
                ContadorTempo.Stop();       //Para a contagem do tempo.
                TimerLeft.Text = "TEMPO: "; //Volta ao texto padrão do contador de tempo.

                Iniciar.Enabled   = true;   // O botão é habilitado para inicar o jogo novamente
                Reiniciar.Enabled = false;  // O botão é desabilitado, sendo habilitado somente quando o jogo for inicializado.

                //Informa que teve um empate na jogada.
                MessageBox.Show("Houve um empate!");
            }
        }
Пример #5
0
 //Metodo de inicialização de tempo por jogada.
 private void Tempo()
 {
     Timerleft      = 15;            // É inicializado com 15 segundos por jogada.
     TimerLeft.Text = "15 segundos"; // Label informa o tempo
     ContadorTempo.Start();          // Tempo se inicializa.
 }
        public void timer1_Tick(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            ContadorTempo++;
            ContadorCorrecoes++;
            if (!Debugger.IsAttached)
            {
                timer1.Stop();
            }
            Library.WriteErrorLog("Timer_Ticker(Stop) Inicio de processamento... (" + ContadorTempo.ToString() + ")");

            Make();

            Limpeza();

            if (!Debugger.IsAttached)
            {
                timer1.Start();
            }
            Library.WriteErrorLog("Timer_Ticker(Start) Fim de processamento...");
        }