Пример #1
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    //TODO 사용방법
    //? 다른 C# 스크립트로 가서 string 변수로 음악 닉네임을 적은 다음
    //!? StartCorutin(SoundManager.instance.메서드이름(변수); 하면 된다.


    /// <summary>
    /// SoundManager.cs File 에 포함된 함수로써
    /// 효과음을 실행하기 위해 만들어진 메서드 이다.
    /// _name은 play_seName 변수와 비교하여 실행 하도록 한다.
    /// </summary>
    /// <param name="_name"></param>
    /// <returns></returns>
    public IEnumerator Play_SE(string _name)
    {
        //Todo: Mp3 파일 검색
        for (int i = 0; i < se_file.Length; i++)
        {
            //Todo: 닉네임이 등록된 MP3 파일의 닉네임과 동일 할 때
            if (_name.ToLower().Trim().Equals(se_file[i].name.ToLower().Trim()))
            {
                //!? Debug
                ConsoleProDebug.Watch("SE Equals", _name.ToLower().Trim().Equals(se_file[i].name.ToLower().Trim()) + "");

                //Todo: 재생중이지 않은 오디오 소스 찾기
                for (int j = 0; j < audioSource_SE.Length; j++)
                {
                    //Todo: 사용중이지 않는 오디오 소스를 발견할 경우
                    if (!audioSource_SE[j].isPlaying)
                    {
                        play_seName[j]         = se_file[i].name;                               //! 재생중인 효과음 이름을 등록
                        audioSource_SE[j].clip = se_file[i].clip;                               //! 클립 등록
                        audioSource_SE[j].Play();                                               //! 오디오 재생

                        //? Debug
                        ConsoleProDebug.Watch("SE Play", se_file[i].name);
                        yield break;                            //! 함수 자체 종료
                    }
                }

                //Todo: 만약 재생중이지 않은 오디오 소스가 없을 경우
                //? Debug
                ConsoleProDebug.Watch("SE Not Play", se_file[i].name);
                yield break;                 //! 중지
            }
        }
    }
Пример #2
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    /// <summary>
    /// SoundManager.cs File 에 포함된 함수로써
    /// 배경음악을 실행하기 위해 만들어진 메서드 이다.
    /// _name은 play_seName 변수와 비교하여 실행 하도록 한다.
    /// </summary>
    /// <param name="_name"></param>
    /// <returns></returns>
    public IEnumerator Play_BGM(string _name)
    {
        //Todo Mp3 파일 검색
        for (int i = 0; i < bgm_file.Length; i++)
        {
            //Todo 닉네임이 동일할 경우
            if (_name.Trim().ToLower().Equals(bgm_file[i].name.Trim().ToLower()))
            {
                //Todo 마지막으로 이 배경음악 전용 오디오 컴퍼넌트가 실행되고 있는 상태일 경우
                if (!audioSource_BGM.isPlaying)
                {
                    play_bgmName         = bgm_file[i].name;                            //! 배경음악 이름 등록
                    audioSource_BGM.clip = bgm_file[i].clip;                            //! BGM 클립 교체
                    audioSource_BGM.Play();

                    //? Debug
                    ConsoleProDebug.Watch("BGM Play", bgm_file[i].name);
                    yield break;                        //! 함수 자체 종료
                }
            }
        }
        //Todo: 만약 재생중이지 않은 오디오 소스가 없을 경우
        Debug.Log("배경음악 등록 되있지 않습니다.");
        yield break;            //! 함수 자체 종료
    }
Пример #3
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 /// <summary>
 /// 실행중인 효과음을 모두 정지시킨다.
 /// void 형식이라 StartCorutine 안써도 됨.
 /// </summary>
 public void StopAllSE()
 {
     for (int i = 0; i < audioSource_SE.Length; i++)
     {
         audioSource_SE[i].Stop();                                   //! 효과음 정지
     }
     ConsoleProDebug.Watch("SE", "All Stop");
     Invoke("ClearDebug", 5);                // ? "디버그청소" 함수를 5초 이후 실행
 }
Пример #4
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 public void StateChange(PlayerState state)
 {
     ps = state;
     ConsoleProDebug.Watch("Player State", ps.ToString());
 }
Пример #5
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 /// <summary>
 /// 배경음악 정지
 /// void 형식이라 StartCorutine 안써도 됨
 /// </summary>
 public void StopBGM()
 {
     audioSource_BGM.Stop();         //! 배경음악을 정지시킨다.
     ConsoleProDebug.Watch("BGM", "All Stop");
     Invoke("ClearDebug", 5);        // ? "디버그청소" 함수를 5초 이후 실행
 }