Пример #1
0
 public void HideErrorDialog()
 {
     if (this.ErrorDialog != null)
     {
         this.ErrorDialog.Close();
         this.ErrorDialog = null;
     }
 }
Пример #2
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        private void CreateErrorDialog()
        {
            // エラーダイアログのロード
            var prefab      = Resources.Load("UI/Dialog") as GameObject;
            var errorDialog = Instantiate(prefab);

            errorDialog.SetActive(false);
            this.ErrorDialog = errorDialog.GetComponent <CommonWindow.Dialog>();
        }