Пример #1
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    public override void Interactuar()
    {
        //Creo una variable de clase "CombatePersonaje" que accederá al componente "CombatePersonaje" de mi JUGADOR. (Para que a la hora de ejecutar el método "Atacar"...
        //Obtenga el daño del JUGADOR (Debido a que este se ejecuta desde el jugador) y obtenga la salud del ENEMIGO (Al proveerle como argumento sus "stats).
        CombatePersonaje combateJugador = jugadorAcceso.jugador.GetComponent <CombatePersonaje>();

        if (combateJugador != null)
        {
            combateJugador.Atacar(misStats); //Cuando el jugador interactue con el enemigo, queremos que lo ataque (Ejecutando el método "Atacar" de mi clase "CombatePersonaje" de mi JUGADOR).
        }
    }
Пример #2
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    // Use this for initialization
    protected virtual void Start()
    {
        agente   = GetComponent <NavMeshAgent>();       //Obtengo las propiedades de mi objeto.
        animador = GetComponentInChildren <Animator>(); //Obtengo las propiedades "Animator" del child de mi objeto. (Recordemos que el componente "Animator" se encuentra en el gráfico, y este script en el parent)
        combate  = GetComponent <CombatePersonaje>();   //Obtiene la clase "CombatePersonaje" de los componentes del objeto.

        if (controladorSobreescribir == null)
        {
            controladorSobreescribir = new AnimatorOverrideController(animador.runtimeAnimatorController);
        }
        animador.runtimeAnimatorController = controladorSobreescribir;

        animacionesAtacar = animacionesAtacarDefault;

        combate.atacando += Atacando; //Agrego a mi delegado "atacando" mi método "Atacando" que establece las animaciones de combate.
    }
Пример #3
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 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     objetivo       = ManejadorJugador.instancia.jugador.transform; //Establecemos que nuestro objetivo, será el jugador.
     agente         = GetComponent <NavMeshAgent>();                //Accdemos al componente NavMesh de nuestro objeto.
     combateEnemigo = GetComponent <CombatePersonaje>();            //Obtiene la clase y métodos de "CombatePersonaje" presente en él.
 }