Пример #1
0
 public void SendSystemMessage(string msg)
 {
     if (!PhotonNetwork.inRoom)
     {
         LobbyChatDisplay.AddMessage("System", msg, PlrMessageType.System);
     }
     else
     {
         InGameDisplay.AddMessage("System", msg, PlrMessageType.System);
     }
 }
Пример #2
0
 private void RpcSendMessage(string msg, uint id)
 {
     display.AddMessage(msg, id);
 }