Пример #1
0
    private void CheckGround()
    {
        Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 1f); ///Массив всеъ колайдеров в радиусе 1

        isGrounded = colliders.Length > 1;                                           ///Если калайдеров > 1 то прыгать мы не можем

        ///Если прыгаем, то анимация прыжка
        if (!isGrounded)
        {
            State = Charstate.Jump;
        }
    }
Пример #2
0
    /// Все что тут, постоянно обновляется
    private void Update()
    {
        ScoreText.text = "Score : " + points;
        //Debug.Log(points);
        nowTime += Time.deltaTime;
        if (isGrounded)
        {
            State = Charstate.Idle;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftAlt))
        {
            if (nextShootTime <= nowTime)
            {
                Shoot();
                nextShootTime += nowTime + 5;
            }
        }
        if (Input.GetButton("Horizontal"))
        {
            Run();
        }
        if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            Jump();
        }


        if (win_game)
        {
            MAIN_TEXT.text = "YOU WIN!!!";
            if (nowTime >= oldTime + 3)
            {
                SceneManager.LoadScene("MainMenu");
            }
        }
        else if (Lives <= 0 || transform.position.y < -30)
        {
            MAIN_TEXT.text = "Fail:(";
            if (nowTime >= oldTime + 3)
            {
                SceneManager.LoadScene("MainMenu");
            }
        }
        else
        {
            oldTime = nowTime;
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            SceneManager.LoadScene("MainMenu");
        }
    }
Пример #3
0
    private void Run()
    {
        direction          = Vector3.right * Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + direction, speed * Time.deltaTime);

        ///Если GetAxis вернул -1 то вправо если 1 то влево
        spriteRenderer.flipX = direction.x < 0.0f;

        ///Если на земле и бежим то включается анимация бега
        if (isGrounded)
        {
            State = Charstate.Run;
        }
    }